hategame logo
Titanfall отново отложен за Xbox360
пуснато на 19 март 2014 от pseto
titanfall 25
Titanfall за Xbox360 отново беше отложен. По план очаквахме играта миналата седмица, наред с ревизиите й за PC и Xbox One. След първоначалното отлагане с две седмици се случи още едно такова... отново за същия период от време.

В резултат Titanfall за Xbox360 ще се появи в Северна Америка на 8 април, а на нашия континент – традиционните три дни по-късно.

Каква обаче е причината за отлагането? Това, което получаваме, е малка доза празни рекламни приказки от разпространителите EA:

„Прекарах много време пред играта. Страхотна е. Въпреки това видяхме някои неща, които можехме да направим още по-добре. Именно поради тази причина даваме малко повече време на Blueprint да направят още съвсем малко, за да предложат точно това епично Titanfall преживяване, очаквано от Xbox360 геймърите. Играта ще включва същите 6 vs. 6 режими, карти и оръжия като PC и Xbox One версиите“, казва Патрик Содерлунд, шефът на EA Games и EA Sports.

Да, говорим за поредния текст по заготовка.

Но поне аз бих се зачудил – имат ли проблеми разработчиците Blueprint, които отговарят за Xbox360 порта на играта? Тъй като Respawn не се бяха справили особено добре с по принцип лекия Source енджин за PC - оптимизацията не беше на особено високо ниво. И мога само да се чудя дали няма по-сериозни проблеми при Xbox360.

Коментари
undefined
Former Gaming Glory
21 март 2014
"Тъй като Respawn не се бяха справили особено добре с по принцип лекия Source енджин за PC "

Еееми някои го могат, други не го могат.

undefined
pseto
21 март 2014
То с всеки енджин е така, ако трябва да сме честни. Дори и супер разпространения Unreal Engine - някои правят чудеса с него, други творят помийки и толкоз.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл