
В резултат Titanfall за Xbox360 ще се появи в Северна Америка на 8 април, а на нашия континент – традиционните три дни по-късно.
Каква обаче е причината за отлагането? Това, което получаваме, е малка доза празни рекламни приказки от разпространителите EA:
„Прекарах много време пред играта. Страхотна е. Въпреки това видяхме някои неща, които можехме да направим още по-добре. Именно поради тази причина даваме малко повече време на Blueprint да направят още съвсем малко, за да предложат точно това епично Titanfall преживяване, очаквано от Xbox360 геймърите. Играта ще включва същите 6 vs. 6 режими, карти и оръжия като PC и Xbox One версиите“, казва Патрик Содерлунд, шефът на EA Games и EA Sports.
Да, говорим за поредния текст по заготовка.
Но поне аз бих се зачудил – имат ли проблеми разработчиците Blueprint, които отговарят за Xbox360 порта на играта? Тъй като Respawn не се бяха справили особено добре с по принцип лекия Source енджин за PC - оптимизацията не беше на особено високо ниво. И мога само да се чудя дали няма по-сериозни проблеми при Xbox360.
Още по темата
Еееми някои го могат, други не го могат.




3