
Максимално до 36. А като добавим още 12 реални човека, то се достига до числото 48. Новината бива съобщена от разработчиците Respawn.
Иначе, пълната разбивка изглежда по следния начин:
-12 реални човека – по 6 в два отбора;
-12 робота, които придружават всеки реален човек;
-24 бота-пехотинци – или по 12 във всеки отбор;
С други думи, всеки екип се състои от 6 човека, 6 робота и 12 бота.
Но как Respawn са стигнали до тези числа? Оказва се, че в началото на разработката са се обмисляли по 12 души в отбор. С времето това число е намалявало, докато спадне до 6.
Причината за това е фактът, че действието в Titanfall ще се развива на прекалено много нива. Следователно при 12 души в отбор, геймърите ще умират прекалено често и играта ще се превърне в безмозъчно меле.
Поне аз няма как да не се сетя за последните Call of Duty-та. При което нивото на безмозъчност беше епохално.
Очевидно е обаче, че Respawn искат да се отдалечат от всичко това. Което е интересен ход – все пак именно екипът на това студио е отговорен за Call of Duty серията! Макар че се раздели с Activision след Modern Warfare 2 и няма участие в CoD заглавията след това.
Поне на мен ми е интересно как ще изглежда Titanfall. И нестандартния подход, при който се залага на голямо количество ботове. Тъй като това може да е нож с две остриета...




3