
Все пак, към края на 2013 година, Tomb Raider е започнал да носи пари на японския разпространител. Не става ясно точно колко бройки са били продадени, но фактите са красноречиви – 2014-та започва положително за заглавието. Така когато по-късно този месец дебютира Definitive Edition за Xbox One и PlayStation 4, този вариант ще носи единствено печалби на Square Enix.
„Те бяха през цялото време зад нас. Въпреки всичко, което може би се е казало в пресата“, казва Скот Амос, продуцентът на Tomb Raider. Той добавя, че Square Enix са възприемали франчайза като ключов за следващите години и са имали постоянно вяра в него.
Амос не пропуска да отбележи, че в момента текат „странни времена“ в гейм индустрията и няма никакви гаранции за когото и да е.
Разбира се, цялата криза на Square Enix несъмнено е възникнала от лошо планиране. И вероятно раздути маркетингови бюджети. Говори се, че Tomb Raider е струвал 100 милиона долара плюс рекламата. Сума, която звучи доста разточителна.
Да, ако говорим за Diablo или друг продукт с гарантирани продажби в рамките на десетки милиони копия... добре. Но беше ясно, че Tomb Raider няма да постигне това. Именно от което и дойдоха проблемите за Square Enix.
Все пак, всичко е добре, когато завършва добре. Освен за Йоичи Уада, бившият шеф на Square Enix, който трябваше да напусне след изненадващите загуби на компанията.
Още по темата
П.С. Само дано не я превърнат в сапунка Square Enix, че от тях всичко можем да очакваме.




3