
...как да изглежда самият геймплей на Torment: Tides of Numenera? Дали заглавието да е изцяло походово? Или да се следва модела от Baldur’s Gate например – (своеобразна) реалновременна игра, в която можете да спирате битките на пауза?
Право да гласуват имат точно 74 405 души – всички онези, участвали във финансирането на Torment: Tides of Numenera в Kickstarter. Вотът ще приключи с настъпването на декември.
Тепърва предстои да видим какво ще бъде предпочетено от геймърите. Но едно е сигурно – този подход определено ми харесва!
Самият Tides of Numenera е игра от старата школа, изцяло в духа на класики като оригиналния Torment и Baldur’s Gate. Заглавието ще се появи в продажба през 2015 година, като акцентът ще е на сюжета и развитието на персонажите. Естествено, ще има и нужната доза битки... а от геймърите ще зависи как ще изглеждат те.


3