hategame logo
Torment: Tides of Numenera – изцяло походова игра или реалновременна с пауза?
пуснато на 22 ноември 2013 от pseto
torment tides of numenera 3
Torment: Tides of Numenera е една от най-успешните игри, събрали средства за финансирането си от обикновените геймъри чрез сайта Kickstarter. Именно и поради тази причина разработчиците от inXile често се обръщат за мнение към тях. Последният въпрос, за който може да се гласува е доста важен...

...как да изглежда самият геймплей на Torment: Tides of Numenera? Дали заглавието да е изцяло походово? Или да се следва модела от Baldur’s Gate например – (своеобразна) реалновременна игра, в която можете да спирате битките на пауза?

Право да гласуват имат точно 74 405 души – всички онези, участвали във финансирането на Torment: Tides of Numenera в Kickstarter. Вотът ще приключи с настъпването на декември.

Тепърва предстои да видим какво ще бъде предпочетено от геймърите. Но едно е сигурно – този подход определено ми харесва!

Самият Tides of Numenera е игра от старата школа, изцяло в духа на класики като оригиналния Torment и Baldur’s Gate. Заглавието ще се появи в продажба през 2015 година, като акцентът ще е на сюжета и развитието на персонажите. Естествено, ще има и нужната доза битки... а от геймърите ще зависи как ще изглеждат те.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл