
Новината разкрива Доминик Гуей, старши продуцент по разработката на Watch Dogs. Според него, наличието на дългосрочен план позволява да бъде направен по-кохерентен свят и по-силни персонажи. Така дори и да бъде преценено, че нещо трябва да се промени по време на разработката, то е налично силно ядро, което спомага за съхраняване на основната идея.
Макар и наличието на дългосрочен план да звучи яко, ние можем да се се запитаме... дали Ubisoft не цели да превърне Watch Dogs в ежегодна игра? Стратегия, която ми изглежда... меко казано рискована. Наистина що-годе се получава за Assassin’s Creed, макар че според мен последните две игри в серията са адски посредствени. Но пък ако трябва да се поддържат две високобюджетни ежегодни игри – май е множко.




3