
Но защо изглежда, че противният вариант е по-възможен?
„Ще направим всичко, което е необходимо, за да се получи играта, която искаме да създадем. Ако това означава, че можем да достигнем 60 кадъра в секунда, но загубим нещо друго, което навреди на преживяванията на играчите – тогава изборът опира до нас“, казва Стрейли. Той добавя, че преживяванията със сигурност ще вземат преимущество пред фреймрейта.
Става ясно също, че Uncharted 4 върви стабилно с над 30 кадъра в секунда – но не бива изяснено колко точно.
Като се има предвид, че играта чакаме в края на 2015 година, то не изглежда чак толкова вероятно тя да достигне 60 кадъра в секунда. Което е иронично, понеже Naughty Dog обявиха неотдавна, че PlayStation 4 е изключително мощна конзола и 60 fps няма да е проблем. Оказва се обаче, че засега това е просто блян за повечето разработчици.




3