
„Има ли друга индустрия днес, която да използва толкова често отново и отново старите си заглавия? Сравнено с други видове медия като филми, сериали, анимации, комикси и романи, пресищането от франчайзи и римейкове в гейминга е на неестествено високи нива“, казва Сакурай.
Все пак, той не вижда проблем в това. Но смята, че в по-голяма степен трябва да се отдава дължимото на нови игри, които са разработени с по-голяма страст и притежават нужните креативни новости.
Разбира се, няма как да не съм съгласен със Сакурай. Мечтата на всяка компания днес е да бъде началото на франчайз. Даже и игри като Watch Dogs биват планирани за подобно нещо, без дори да се знае дали ще имат успех или напротив.
Но от друга страна – колко вариации има Super Smash Bros.? Титанично количество! Да не говорим, че Nintendo в момента се крепи изцяло на старите си франчайзи, които използва отново и отново и отново. Тъй че в крайна сметка е смешно Сакурай да критикува... при положение, че компанията, от която е част следва идентична стратегия!




3