hategame logo
В гейм индустрията имало прекалено много франчайзи и продължения
пуснато на 11 октомври 2013 от pseto
masahiro sakurai
В гейм индустрията днес има прекалено много франчайзи и продължения на игри, смята Масахиро Сакурай. Той е създателят на поредицата Kirby за Nintendo, като в момента работи над Super Smash Bros.

„Има ли друга индустрия днес, която да използва толкова често отново и отново старите си заглавия? Сравнено с други видове медия като филми, сериали, анимации, комикси и романи, пресищането от франчайзи и римейкове в гейминга е на неестествено високи нива“, казва Сакурай.

Все пак, той не вижда проблем в това. Но смята, че в по-голяма степен трябва да се отдава дължимото на нови игри, които са разработени с по-голяма страст и притежават нужните креативни новости.

Разбира се, няма как да не съм съгласен със Сакурай. Мечтата на всяка компания днес е да бъде началото на франчайз. Даже и игри като Watch Dogs биват планирани за подобно нещо, без дори да се знае дали ще имат успех или напротив.

Но от друга страна – колко вариации има Super Smash Bros.? Титанично количество! Да не говорим, че Nintendo в момента се крепи изцяло на старите си франчайзи, които използва отново и отново и отново. Тъй че в крайна сметка е смешно Сакурай да критикува... при положение, че компанията, от която е част следва идентична стратегия!

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл