
Идеята на Guerilla е ясна – там, където е най-важно да имате висок фреймрейт – в мултито, такъв е осигурен. Докато в сингъл кампанията ще се залага повече на мащаб, експлозии и красиви гледки, отколкото на бърз геймплей. Което е нещо типично за Killzone игрите.
Но какво значи това „почти“ 60 фрейма в секунда? Оказва се, че в Shadow Fall фреймрейтът няма да е закован на това число, ами ще има спадове.
„Няма да лъжем, че играта ще върви постоянно на 60 фрейма в секунда. Много близо сме до това число. И предизвиквам всеки да забележи разлика, без да използва специализиран софтуер за измерване на кадрите“, казва Ерик Болтйес от разработчиците Guerilla. Той добавя, че не са били правени никакви жертви при графиката в мултито само с целта да се вдигнат кадрите.
Като цяло, този дебат за фреймовете в секунда започва да става малко дебилен. В последно време изглежда всяка компания се чуди как да оправдае липсата на 60 кадъра и 1080p резолюция в своите Xbox One и PlayStation 4 игри. А всъщност всичко започна от Sony и Microsoft, които обещаха това при представянето на своите конзоли... ето на това му викам аз мечешка услуга като по учебник!




3