hategame logo
В Killzone: Shadow Fall ще има почти 60 кадъра в секунда... но само в мултито
пуснато на 29 септември 2013 от pseto
killzone shadow fall 2
Шутърът Killzone: Shadow Fall ще върви с „почти 60 кадъра в секунда“ и резолюция 1920 на 1080 пиксела, но само в мултиплейър компонента. Това разкриват разработчиците на ексклузивната за PlayStation 4 игра от Guerilla. Ако става дума за сингъла, положението ще е напълно познато за новото конзолно поколение – същата резолюция от 1080p, но с фреймрейт от 30 кадъра в секунда.

Идеята на Guerilla е ясна – там, където  е най-важно да имате висок фреймрейт – в мултито, такъв е осигурен. Докато в сингъл кампанията ще се залага повече на мащаб, експлозии и красиви гледки, отколкото на бърз геймплей. Което е нещо типично за Killzone игрите.

Но какво значи това „почти“ 60 фрейма в секунда? Оказва се, че в Shadow Fall фреймрейтът няма да е закован на това число, ами ще има спадове.

„Няма да лъжем, че играта ще върви постоянно на 60 фрейма в секунда. Много близо сме до това число. И предизвиквам всеки да забележи разлика, без да използва специализиран софтуер за измерване на кадрите“, казва Ерик Болтйес от разработчиците Guerilla. Той добавя, че не са били правени никакви жертви при графиката в мултито само с целта да се вдигнат кадрите.

Като цяло, този дебат за фреймовете в секунда започва да става малко дебилен. В последно време изглежда всяка компания се чуди как да оправдае липсата на 60 кадъра и 1080p резолюция в своите Xbox One и PlayStation 4 игри. А всъщност всичко започна от Sony и Microsoft, които обещаха това при представянето на своите конзоли... ето на това му викам аз мечешка услуга като по учебник!

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл