
За какво става дума? Toxikk е това, което немалко хора искат да видят - арена шутър изцяло в духа на старата школа... без вдигане на нива, ковър системи, регенерираща се кръв, прицелване с втория бутон на мишката, класове войници... и дори презареждане.
„Фрагвайте като през 1999 година“ е мотото на играта, като от трейлъра нещата изглеждат наистина класически. И с нетърпение я очаквам в продажба. Но нека разкрия и някои детайли за Toxikk.
Първо, заглавието няма да е free-to-play. Което изрично се посочва в трейлъра.
„Вярваме, че класическите арена шутъри не се съчетават никак добре с безплатния модел. Една истинска подобна игра изисква всички да имат еднакъв достъп до оръжия и статистики. Умението на геймърите трябва да е определящото за победа или загуба“, казват разработчиците Reakktor.
Второ, в Toxikk ще има 9 оръжия с по два режима на стрелба – доста подобно на Unreal Tournament. Ще са налични два вида карти – класически за режимите като детмач, capture the flag и др., както и „масивни“, в които ще имаме и превозни возила.
Трето, Toxikk вероятно ще е наличен в Steam в периода октомври-декември. Към момента, играта струва 15 долара (22 лева).
И така – как ви звучи този шутър? На мен като нещо страхотно. И близко до оригиналния Unreal Tournament. Което е много добра новина. А и освен всичко друго, самите Epic готвят reboot на култовото си отроче, а пък Клиф Блезински, един от водещите кадри при разработката на Unreal Tournament вероятно също ще представи арена шутър. Дали най-накрая няма да видим възраждането на един великолепен жанр в гейминга?
Още по темата
Сега и това.Вече повече производители искат да правят old school игри и нямам нищо против това.
Е, не съм от хората, които са против прогреса и смятат, че "всичко старо е супер по-хубаво". Нямам нищо против ролевия елемент в много игри. Също така някои олдскул елементи тип нулеви подсказки и крайна неяснота как се играе нещо винаги са ме дразнели. Някои игри, които се опитват прекалено здраво да са "олдскул" показват това - припомням си и хубавото, и лошото.
Общо взето, трябва да се направи една комбинация между миналото и настоящето. А Divinity: Original Sin успява да постигне именно това...
Все изпитани неща,които така или иначе ще се продават.
От друга страна, ми харесват лозунгите и in your face съобщенията. Тотално и открита гавра с шутъри като CoD, Battlefield и разни други, в това число TPS пуцалки с ковър системи и прочее.
Определено ще го следя и палци горе, че не е поредният изтъркан F2P
с разни магазинчета и картофи за отключване на това или онова.
От друга страна наистина прилича страшно много на старите UT. Даже от картите, които показаха разпознах няколко от 2k3 - 4. Това на края си беше чист Redeemer, атомен ракетомет демек.
Ако е наистина обикновена копи паста без покритие, тъпо. И все пак имам някаква надежда. След като UT ги помързява, а Клифи Би са го хванали лудите.
Малко съм разочарован, че трябва да се чака до октомври-декември за бета... надявах се още сега да можеш да си купиш играта и да я пробваш. Ама то може и по-рано да има някаква бета - пишеше, че е почти готова и само се добалансира. Едно е сигурно - показва това, което ми се иска да видя.
Ся ако е някакъв copy&paste на някой Unreal Tournament вече ще е по-зле...
Иначе за оръжията - има някои големи прилики с Unreal Tournament, но не мисля, че говорим за copy&paste.
http://toxikk.com/weapons/
Усещат се и ясни забежки с Quake 3 - примерно помпата. Иначе да, повечето пушкала са меко казано вдъхновени от UT. Но има и някои интересни обрати - примерно еквивалента на Shock Rifle-а има втора стрелба, която уцелва моментално и с хедшот прави моментално убийство. Нали пак имаме взаимстване, но има и някакъв интересен обрат.




3