
Защо ли? Прекалено „токсичните" онлайн потребители често разваляли удоволствието от дадена игра.
„Това идва от личен опит. Когато играя онлайн заглавие, не ми харесва цялата негативност и това хората да ми казват – „Ти не скапан, махай се“. Ние искахме да се фокусираме върху положителните аспекти на онлайн гейминга“, казва Юсуке Амано, един от двамата директори по разработката на Splatoon. Той добавя, че „чистата и спокойна“ онлайн среда са най-важното нещо за играта.
В интерес на истината по-често Nintendo ограничава гласовия чат в игрите си. Тук не говорим за случайност – в крайна сметка много от игрите на японската компания са насочени и към по-младата аудитория. Но дали ограничаването на комуникацията наистина увеличава удоволствието или напротив?




3