
Всъщност, отговорът е доста интересен. Както знаем, студиото Carbine се състои от двайсетина висши кадри на Blizzard, като е основано още през 2005 година. Именно и оттам идва основната им цел – WildStar да е World of Warcraft, но реализиран по оптимален начин.
Близо десетилетие след това, играта е почти готова за пазарния си дебют.
Иначе, WildStar ще представлява раздвоение между две философии. Едната е продуктът да е близък до World of Warcraft, но да са приложени някои важни подобрения. Другата е на обратния плюс – WildStar да има множество новости в жанра. От Carbine обещават, че ще се уверим как е запазен балансът между двете.
По-рано този месец, от студиото обявиха, че WildStar е „като HBO” и месечните такси наистина ще си струват. Дали това е самата истина ще научим през юни, когато очакваме играта да се появи в продажба.
Още по темата
...е, ще видим колко бъгове, експлойти и хакове ще има в началото. Ако са много, то очевидно Carbine не са си научили урока. И ще страдат.
П.С. А иначе WoW... просто е станал навик за мнозина.
Когато цъкаш някаква игра 6-7 години, явно е станала част от живота ти и просто си плащаш таксата за нея, подобно на кабелната или интернета. Вероятно и това е голям фактор.



3