hategame logo
World of Warcraft бил убил MMORPG жанра
пуснато на 01 юли 2013 от pseto
mark kern
„Може би убихме MMORPG жанра с World of Warcraft”. Това мнение идва от Марк Кърн, бивш служител на Blizzard и тиймлидер по разработката на WoW. Според него, интегрираните промени в експанжъните след оригиналната игра са навредили сериозно на този тип заглавия.

„С увеличения брой кежюъл геймъри, ние трябваше да намалим трудността. Да увеличим точките опит, които се получават след минаването на всеки куест. В резултат, чувството за приключение изчезна, всичко се превърна в състезание за достигане на максимално ниво“, пише Кърн в дълго блог съобщение.

Той посочва, че се е случило нещо напълно иронично – една игра с уж отворен свят като World of Warcraft всъщност е станала абсолютно линейна. Тъй като има един или няколко оптимални начина да се достигне максимално ниво.

Кърн смята, че това е довело до създаването на все повече отегчени от MMORPG жанра геймъри. Които просто се състезават да достигнат до ендгейма, надявайки са да е нещо страхотно. „Но никога не е“.

Положението се влошавало и от факта, че все повече игри просто копират World of Warcraft с всичките му недъзи. От което проблемите на жанра се увеличават.

Като цяло съм съгласен с мнението на Кърн. Много MMORPG игри са прекалено „кежюъл“. Заради което се гони една изключително важна публика – тази на хардкор геймърите. Онези, които може и да се откажат най-бързо от дадена игра, но и може най-дълго да я разцъкват.

Какво трябва да се случи, за да се възроди жанра? Не, не си мислете, че в думите на Кърн няма и елемент на реклама. Той и компанията му Red 5 Studios в момента готвят MMO шутъра си Firefall. Бива обещано, че това ще е игра „с акцент на уменията“. Трудността ще е по-висока от тази на обичайните MMO игри, а пък крафтинг системата – далеч по-дълбока.

Дали това ще се случи – предстои да видим. Тъй като често обещанията не съвпадат с реалността.

Коментари
undefined
Anon
01 юли 2013
Аз не разбирам що най-високата трудност на всяка игра трябва да се реже и реже така че всеки да може да я мине. Аз нямам нищо против да не мога да мина игра на висока трудност.
undefined
pseto
01 юли 2013
И аз не го разбирам. Даже не съм сигурен дали изобщо и геймърите искат това - да минат от раз играта на последната трудност и край - повече никакво предизвикателство. Самият факт, че игри като Dark Souls биват приети толкова добре е показателен (макар че не мисля, че Dark Souls е особено по-труден от средностатистическа игра отпреди 13-14 години... изобщо не говоря за времената на 8-битовото Nintendo, където самото ПРЕВЪРТАНЕ на играта си беше цяло постижение, достойно за похвала).

Мисля си обаче, че малко по малко гейм индустрията започва да се връща към корените си. Май правилно го казват всичките там мъдреци, че всичко в природата и вселената е един цикъл...

undefined
Ивайло Йосифов
02 юли 2013
Е защо пък да не разбирате? Целата е ясна и проста - по широка аудитория. Включваме полу-идиотите и лапетата на които крачетата се веят свободно - сядайки на стола пред PC-то, правим им по-лесни игрите и хоп! Ето ви повече печалби^_^ Само дето не отчетаха факта, че нормалните и по хардкор геймърите се дразнят от това и хоп - айдееее...срина се печалбата Докато гейм студията се ръководят от корпоративни задници, работещи със статистики, положението ше е такова.
undefined
pseto
02 юли 2013
Аз се чудя по-скоро не за мотивите, които си посочил ясно - кинти. А за това как не се усещат. Уж говорим за държави като САЩ и Япония, при които има сериозен професионализъм - паднат ли печалбите, веднага започват да се задават въпроси "Как, защо" и да се търсят причините.

Но явно в гейм индустрията се живее в някакво минало. И се предполага, че настоящата мини криза е нещо "временно" и нещата ще се оправят с пускане на поредните шутъри на килограм. Което със сигурност няма да се случи.

undefined
Ивайло Йосифов
02 юли 2013
Е, да де. Костюмарите със статистиките Прекалено много наблегнаха на фактора "продажби" като зачеркнаха фактора "доверие" И колкото повече изкупени продукти от плиткоумни хлапета, измародерствали родителите си за определена игра(която ще поцъкат щото е шарена и ще зарежат), толкова повече разочаровани и загубили доверие сериозни "геймъри" привличат в редиците си. И няма как да се усетят, докато не послезнат малко от Олимп, и не обърнат внимание на хората и рейтинга си спрямо наистина сериозните си клиенти.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл