
„С увеличения брой кежюъл геймъри, ние трябваше да намалим трудността. Да увеличим точките опит, които се получават след минаването на всеки куест. В резултат, чувството за приключение изчезна, всичко се превърна в състезание за достигане на максимално ниво“, пише Кърн в дълго блог съобщение.
Той посочва, че се е случило нещо напълно иронично – една игра с уж отворен свят като World of Warcraft всъщност е станала абсолютно линейна. Тъй като има един или няколко оптимални начина да се достигне максимално ниво.
Кърн смята, че това е довело до създаването на все повече отегчени от MMORPG жанра геймъри. Които просто се състезават да достигнат до ендгейма, надявайки са да е нещо страхотно. „Но никога не е“.
Положението се влошавало и от факта, че все повече игри просто копират World of Warcraft с всичките му недъзи. От което проблемите на жанра се увеличават.
Като цяло съм съгласен с мнението на Кърн. Много MMORPG игри са прекалено „кежюъл“. Заради което се гони една изключително важна публика – тази на хардкор геймърите. Онези, които може и да се откажат най-бързо от дадена игра, но и може най-дълго да я разцъкват.
Какво трябва да се случи, за да се възроди жанра? Не, не си мислете, че в думите на Кърн няма и елемент на реклама. Той и компанията му Red 5 Studios в момента готвят MMO шутъра си Firefall. Бива обещано, че това ще е игра „с акцент на уменията“. Трудността ще е по-висока от тази на обичайните MMO игри, а пък крафтинг системата – далеч по-дълбока.
Дали това ще се случи – предстои да видим. Тъй като често обещанията не съвпадат с реалността.
Още по темата
Мисля си обаче, че малко по малко гейм индустрията започва да се връща към корените си. Май правилно го казват всичките там мъдреци, че всичко в природата и вселената е един цикъл...
Но явно в гейм индустрията се живее в някакво минало. И се предполага, че настоящата мини криза е нещо "временно" и нещата ще се оправят с пускане на поредните шутъри на килограм. Което със сигурност няма да се случи.



3