
Чудите се какъв е отговорът на Microsoft относно всичко това? Много просто – резолюцията нямала такова значение!
„Игрите трябва да се дефинират от много повече неща. А не само техният фреймрейт и резолюция“, казва Фил Спенсър, ръководителят на Microsoft Studios. Твърдение, с което съм съгласен. Игрите са много повече от своята графика. Или поне така трябва да бъде.
Само дето същият Спенсър – оня пич, който има часовници и на двете си ръце – при представянето на Xbox One повтори безброй пъти „1080p” и „60 fps”. Както и всички други водещи кадри на Microsoft, които ни показаха конзолата.
С други думи, малко смешно е половин година по-късно фреймовете и резолюцията вече да нямат значение. При положение, че слушахме кажи-речи единствено за тях при представянето на конзолата. Освен това как Xbox One щял да пуска безпроблемно телевизия и филми, естествено...
Иначе, Спенсър продължава с примерите, посочвайки и Ryse: Son of Rome.
„Видяхме как изглежда играта в резолюция 900p и 30 кадъра в секунда. С оглед на приложените техники при ефектите за осветяване, anti-aliasing-а и анимациите решихме, че това е правилното решение“, казва Спенсър. Очевидно намеквайки, че заглавието ще е по-красиво от конкуренти, които използват по-висока резолюция.
Честно казано, в случая няма как да критикувам разработчиците на игри. Те имаха доста малко време да подготвят своите next-gen продукти. И е ясно, че поне една година ще усещаме заглавията за Xbox One и PlayStation 4 като леки подобрения, сравнено с настоящото конзолно поколение.
Но именно шефчета като Фил Спенсър изобщо повдигнаха тази тема. И в подобни случаи може би е редно просто да си мълчат... вместо да продължават да омазват положението. А и вече не мисля, че някой се подлъгва, че Xbox One е по-мощен от PlayStation 4… ясно е на всички, че Sony извадиха по-мощната конзола.




3