
Звуковите файлове на Titanfall. Да, точно така. Цялото аудио е некомпресирано, като е с размер от 35 GB! За сравнение, Xbox One версията е само 17 GB - цялата (макар че при нея със сигурност и текстурите са с по-малък размер).
Все пак, 35 GB е безумие! Както и да си го говорим. А още по-абсурдно е обяснението на Respawn. Според компанията, Titanfall използва некомпресирани файлове заради хората с по-слаби компютри. Тъй като процесорите на тези потребители няма да декодират звука, това ще спомогне за по-бързо вървене на самата игра.
Обяснение, което ми се струва... леко нелепо. Не съм чак толкова сигурен колко ресурси се хабят от CPU-то за декодиране и дали няма начин да се използват компресирани, а не lossless файлове. Но пък Respawn е редно да се замислят и за това, че хората не си падат по ненужно надути по размер игри... особено и в 21 век, когато си купуваме заглавията все по-често в дигитален формат...




3