SPOILER ALERT!!!
>
>
>
>
>
Като огромен фен на Nioh (особено 2) чаках Wo Long с огромно нетърпение. И от вчера съм успял да направя повече от 10 часа, по-скоро даже към 13-14.
Минал съм около 10 от главните мисии в играта, някъде четох че са 21, демек съм долу-горе на средата.
Това, което веднага може да се набие на очи, още преди да започнете да играете е, че додж и дефлект бутона делят един слот. За един соулс ветеран с вероятно вече над 6000 часа в жанра и над 500 само в Sekiro, това е брутално и адско наказание и изтезание. Няма по неинтуитивна и малоумна глупост от това, което са сътворили Team Ninja с това решение. (не е само мое мнение, срещнах го на доста места)
Само това да беше различно, щях да кажа, че играта е повече от страхотна. В момента лично за мен е над средното ниво и толкова.
Светът ми харесва, мисиите са в подобен на Нио стил, развиват се по подобен начин, има и странични мисии. Оръжия има доста, но муувсета им няма как да блести, защото нямаме 3 различни стойки и купища weapon art-ове както беше в Нио-тата, доста по опростено е - 1 стойка и 2 арта на оръжие, толкоз.
Магиите също са доста по-малко, отколкото в Нио,но пък прави впечатление, че кастването им е почти мълниеносно, което ги прави много по-удобни за бързо използване, без да прекъсвате битката и да бягате от вразите, за да можете да кастнете - тук съм доволен как е измислено.
Вразите и особено босовете са направени така, че максимално да се експлоатира дефлект механиката (много подобно на Секиро) , което щеше да е чудесно, ако не беше вече споменатото "гениално" решение дефлекта да бъде плеснат да додж бутона. Тук вероятно соулс-новаците ще имат огромна преднина спрямо ветераните (вкл. секиро ветераните) защото не са свикнали да натискат бутона за додж ПРЕДИ опасност. Защото дефлекта трябва да бъде натиснат В МОМЕНТА на удара, а не ПРЕДИ него, както се работи с доджа. И съответно поне при мен се получава така, че постоянно избързвам с дефлекта. ако бутоните ми бяха отделно както беше в Секиро, щях да си знам с кое доджвам и с кое дефлектвам и нещата да се супер интуитивни и по-лесни и приятни за игра.
Друго, което не ми хареса е, че постоянно имате натрапен спътник и ако обичате да играете соло, няма да ви е никак лесно как да се отървете от него. Аз доста рових докато намеря клонката, която да използвал да ги разкарам.
За финал оставям голямата глътка свежест - последния бос, с когото се справих - Lu Bu определено за мен е най-добрата битка, създавана до сега от Team Ninja. Мисля, че може да бие дори любимата ми до момента Tate Ebochi. Битката определено е леко крадната от Gyoubu Oniwa, но е доразвита, защото можете и да го събаряте от коня. Дефлектът е нужен постоянно, поради което ми трябваше доста време докато почна да нацелвам таймингите. Но битката ми хареса толкова много, че дори не се направях и дразнех на този факт, а просто опитвах отново и отново (около 45 минути мисля, че ми трябваха) докато се получи.
За генерални изводи е много рано, но за момомента моето мнение е, че Нинджите са създали една доста прилична игра, което имаше някакъв шанс да се конкурира с Нио-тата, особено като пуснат и длц-та, но брутално са я о*рали с безумното решение доджа и дефлекта да са на един бутон.
Подозирам, че е направено, за да се отличат от Секиро по някакъв начин, но когато имаш еталон, който е бил почти перфектен, даже да не е твой, по-добре да не бягаш от него, защото се получава ... това. 😕
Lu Bu - https://youtu.be/43vl9b8FsbY
П.С. не мога да реша дали системата за морала ми харесва.Може да принуди някои нови играчи да грайндят,което е супер тъпо.За сега не се интересувам много дали врага има много по-висок морал от мен.Сеча наред,ще видим натам. Също така графиката е скандално зле.В повечето случаи графиката не ми е от чак такова значение,особено в този тип заглавия,но сме 2023 година вече.Поне малко от малко да се постараят.Има сума инди игри,които са по-добре в това отношение.Меко казано грозна.Не си спомням дали НИО беше чак толкова зле.Elden Ring също е с грозна графика,но пък арта и цялостната атмосфера са невероятни, и играта изглежда красиво дори.Всички ФРОМ-ски игри.
Това за мен е единствения минус. Но при мен мускулната памет ме дърпа към L2 да парирам и стандартно да доджвам. Поотучих се вече, но в началото много неловки моменти имаше.
Морал системата ми харесва дотолкова, че ме кара да експлорвам. Босовете обикновено са на 20, като събереш флаговете обикновено и ти си на 20, та като не съм, подсказва ми че някъде нещо съм пропуснал да съсека.
Харесва ми дискусията, вижда се как на единия соулс фен му харесват магиите, но му липсват стойките от Nioh, на друг му харесват повече магиите в Nioh. Аз както казах съм ок с липсата на стойки, те специално в Nioh 2 на мен ми бяха досадни. Ще кажете, че отварят играта за комбота, че така трябва да се играе, но тогава можем да отидем на темата за духчетата в ER.
Но за едно сме съгласни повечето соулс ветерани, този дето е казал " додж и дефлект що не ги сложим на един бутон" заслужава да го застигне древно китайско проклятие.
Иначе да - с кръга, ако цъкнеш веднъж, вдигаш меча да дефлектнеш, ако цъкнеш 2 пъти, доджваш - нечовешки неитуитивна малоумна глупост. И аз с над 500 часа яко помпах Л2 за дефлект. Пробвах даже да ремапна контолите, така че дефлекта/доджа да е на Л2, ама тогава пък ми липсва нечовешки много да имам додж на кръга. Като цяло това е огромния минус на играта. Геймплейно много ми допада.
На мен лично системата за морала ми харесва, но е много по-проста, отколкото си я представях. Аз си мислех, че едва ли не в цялата игра трупаш морал и зависиш от него, а то просто слагаш флагове и го вдигаш. Сега е готино, защото имаш стимул да експлорваш изцяло зоните, но при следващите преигравания, когато искам само да рънвам нивата и да бия босовете, ще ме дразни определено.