@vldir: Bloodborne и него го паузирах на около 70%, защото осрах един от най-яките куестове по супер малумния начин и се ядосах. И чакам да ми мине Без четене или преиграване 20 пъти няма никакъв шанс човек да се ориентира сам и да завърши успешно всички странични куестове.
Сравнително ниската трудност идва от самата стрелба, ако си горе-долу адекватен в шуутърите, ще се справиш добре. Шуутинга е направен на прилично ниво и е забавен, но при някои босове(поне от срещнатите до момента), си е чисто кайтване докато им направиш достатъчно демидж. Балансират го с миниъни, но според ситуацията те се превръщат в ресурс(муниции) а не в предизвикателството.
Идеалният вариант би бил предварително избиране на трудност или динамична такава.
Това може да е много субективен мой си проблем с играта, не е казано, че ти ще я усетиш така.
@darkblue, в повечето случаи го съветват заради гъстия календар. Играта графично е прилична и доста оптимизирана(все пак е ънриъл енджин, не е да откриват топлата вода). Откъм бъгове, аз имах един единствен, визуалния ефект на хийлващата аура остана след като тя свърши, но при следващо активиране се оправи. Не съм имал крашове, в нета видях на един пич да му забие на кът сцена.
Аз обаче примерно ще пропусна Borderlands три, тъй че имам малко място в календара.
А за танцьора от Dark Souls 3 - два пъти го играх и два пъти го минах почти безпроблемно. Това си е типичен соулс момент - някои босове са ти доста по-лесни от други, някак безпричинно и необяснимо. Макар че не помня какво точно правих на него.
p.s. И понеже нощес се заиграх повече - направо са си направили хибрид на АС и Division. Базите по картата са лобита, където срещаш и другите играчи. Има райдове и PvP, които още не са пуснати, но екипировката е като на Division с перкове, нива, оръжията се ъпгрейдват и модифицират. Имаш дрон, който е като сокола на АС - маркира POI и врагове в определен радиус. Има някакви скрити нива на зоните, понеже налетях на някаква и ми изписа, че ми трябва екипировка над 150, а аз бях с около 85 и мобовте нямаха избиване.
@logout - то явно сега на Ubisoft новата им мода е да вкарат някакви ролеви елементи... на които определено мога да кажа, че не са им напипали G-точката. Реално аз против тях, стига грайндът да е по-малко (тоест да не говорим за изкуствено увеличаване на часовете геймплей). Реално Ghost Recon Wildlands ми беше най-скучната игра на Ubisoft, аз даже в момента не помня кое точно беше част от нея, толкова ми се слива с останалите. Ще видим тук дали ще го направят по-разчупено. Ама така или иначе за мое щастлие като направиха абонаментната услуга ще мога да пробвам за по 30 лева игрите, тъй че няма да ме боли сърцето. (Макар че и Control-ът, след като го продадох, ми излезе 30 лева, пак добре.)
П.С. Което ми напомни - отивам в Пулсар да си купя Control и казвам - "Искам да купя Control-а за PS4" и там човекът ми вика - "А, няма проблем, какъв ви трябва - цветен или нормален?". Аз такъв се стъписвам и се чудя за какво ми говори, след две секунди се сещам и му отговарям - "Не контролер, Control играта".
За ритъма и босовете съм чел, но доколкото знам е фен теория, не съм видял нищо неоспоримо. Възможно е да е вярно, просто From имат навика да те учат чрез играене и възприятия - примери много, например плъндж атака при Торус демона от първия ДС и т.н. Няма да се изненадам ако правят някой номер и с това.