Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
53
...
56
>
Dandelion - Still The Best Romance Choice
Мнения: 940
Цитиране
06 март 2026
The_Doctor46
Мнения: 3232
Цитиране
06 март 2026
Сега римейка си го правят Ремеди доколкото знам,та се надявам да си е баш в духа на старите игри.Рокстар е само издател.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
Dandelion - Still The Best Romance Choice
Мнения: 940
Цитиране
06 март 2026
LethianDream
Мнения: 3646
Цитиране
06 март 2026
Първите две са страхотни, чакам римейковете с нетърпение.
Rostik79
Мнения: 3276
Цитиране
06 март 2026
Ремеди нещо много дини под мишниците се мъчат да носят ми се струва. Току-що изкараха едно мултиплеър заглавие, което май никой не играе (аз го пробвах за 30тина минути), сега едновременно движат новия Контрол и римейците на Макс Пейн (че и на двете едновременно) и доколкото знам и Алан Уейк 3 е в някакъв начален етап.

Впрочем сега видях, че Контрол Резонанс е в сътрудничество с Annapurna, които издадоха някои не лоши инди-заглавия (включително една от любимите на Любо - Outer Wilds и онази сладурската с котката). Обаче не е ясно какво точно от играта правят Annapurna.

dzhiny
Мнения: 854
Цитиране
11 март 2026
GreedFall: The Dying World e излязъл. До колкото разбирам може да се играе и като cRPG. Има тактикал mode и много прилича на Dragon Age 2 oт към геймплей.
"Nobody knows who I am or what I do. Not even I."
LethianDream
Мнения: 3646
Цитиране
12 март 2026
Аз съм огромен фен на първата GreedFall и двойката ми е задължителна. Вероятно уикенда ще я почна, че през седмицата нямам време
The_Doctor46
Мнения: 3232
Цитиране
12 март 2026
Като гледам оценките,някакъв траш ще да е.Първата наистина беше супер за нискобюджетно заглавие.Доста солидна,но втората явно е променена изцяло.Комбата няма нищо общо.Още от първата си личи,че студиото черпи вдъхновение от старите игри на BioWare,с тази разлика,че BioWare бяха един от най-добрите разработчици преди години с голям бюджет,а тези юнаци нямат толкова възможности.Предната се опитаха да наподобява на ME,сега явно копират Dragon Age.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
LethianDream
Мнения: 3646
Цитиране
12 март 2026
Първата ми е адски любима, втората ще е по-различна, но очаквам пак много да ми хареса.

Сто процента няма да е "траш", това не са любимите ти неиграеми за нормален човек соулс игри, те са си трашче, факт!

The_Doctor46
Мнения: 3232
Цитиране
12 март 2026
И според кого е този "факт"?Ето едни наистина факти.ФРОМ е продал над 100 милиона копия от всичките си соулс заглавия,като водещи са ER с над 30 милиона и Dark Souls 3 над 10.Team Ninja е продал над 10 милиона копия за NIOH франчайза.Те ти факти,ама щом казваш са "трашче" и неиграеми.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
LethianDream
Мнения: 3646
Цитиране
12 март 2026
То и чалгата се купува и гледа най-много, това не я прави нещо стойностно.

Целият франчайз на Асасина е продал над два пъти повече от всички игри на Фром (взети заедно), ето това е масов тип игра. Така че тези цифри, цитирани от теб, не значат абсолютно нищо. И да, чалгата на игрите е точно Асасина Разликата е, че поне Асасините може да се играят и доставят удоволствие за разлика от гнусните соулси!

The_Doctor46
Мнения: 3232
Цитиране
12 март 2026
Няма как да сравняваш жанр,който започна като нишов и се разви до нивото,което е в момента с Асасините,които винаги са били масови.За качеството на игрите няма даже да си правя труда да коментирам.Всички разработчици може да се учат от ФРОМ как да правят игри и не говоря за соулс механиките.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
LethianDream
Мнения: 3646
Цитиране
12 март 2026
Вероятно за липсата на журнал? Абсолютният срам- тези копелета го издигат като нещо велико, че "сам си откриваш картата и мисиите" Мерси, ама няма нужда Дано не се учат на това разработчиците...
The_Doctor46
Мнения: 3232
Цитиране
12 март 2026
Изграждането на интересен свят,атмосфера,геймплей,каквото си харесаш. Да не говорим,че дори и историята в техните игри е супер,само дето трябва да си я търсиш.Това вече и на мен не ми допада,но така или иначе точно тези игри не се играят за сторито.Имат много по-як лор от повечето игри обаче.А също и градацията.Всяка следваща игра е подобрена,дори,когато рискуват като със Секиро.Абе много неща могат да се учат другите за в техните си жанрове.И да,жълтата боя така любима на повечето студиа в днешно врме ,здраво чупи имерсията.Може да има журнал с куестове и да ти пише какво се изисква,но остави играчите сами да се катерят по стълбите ,и да си намират сами пътя през играта без да пляскаш навсякъде жълта боя.FFS

П.С за платината в Resident Evil Requiem има един куест/пъзел,който поне аз никога нямаше да се сетя какво трябва са се прави ако не гледах в нета.Сигурен съм,че 99% от играчите са гледали,да не кажа по-голям процент.Там има някои абсурдни неща,които няма как да се сетиш сам.Евентуално случайно както твърди един,който пусна решението.За такива неща и аз съм против.Хубаво да е трудно ,но не чак толкова.BTW,човека,който пусна решението твърди,че е инженер на космически кораби в САЩ и се е консултирал със своя колежка доктор в някакви други науки.

You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
LethianDream
Мнения: 3646
Цитиране
12 март 2026
Жълтата боя ми помага, аз съм прост, не съм сложен като теб.

Изнервя ме да търся неща, да решавам пъзели

<
1
...
53
...
56
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.