
Но колко време прекарва средният играч пред ново мобилно приложение?
Неособено много, поне ако говорим за мнозинството. Средният притежател на смартфон или таблет трие новите си гейм приложения в рамките на ден след инсталирането им... или по-точно 66% от хората.
„Това е като първа среща. Първото впечатление трябва да е ефективно и то това да се случи бързо“, казва Хю Рейнолдс, шефът на Swrve.
Самата компания е изследвала поведението на над 10 милиона души в продължение на 90 дни. Игрите пък са били на Activision, Epic Games, Gameloft, Zeptolab и др. С други думи, говорим за големи клиенти.
Данните на Swrve ви звучат така, сякаш шансът за провал в мобилния сектор е голям? Всъщност, има и алтернативна гледна точка от типа на „чашата е наполовина пълна“. Тя идва от Бен Къзинс, ветеран в гейминга, прекарал дълги години като главен дизайнер в Sony, а сега опитващ се да пробие на независимата сцена.
Той споделя в Twitter, че Swrve се опитват да изкарат мобилния сектор прекалено черен, за да привлекат нови клиенти. Къзинс добавя, че всъщност ако 33% или 40% от хората си пуснат твоята игра втори път, това говори за потенциален хит... и не бива да се пренебрегва.
Което може би е по-правилното мнение. Макар че има и друг елемент – че при огромната масовка мобилни игри, някои по-добри продукти просто нямат шанса да изплуват...
Още по темата
Макар че може би има и рекламен елемент - в YouTube уж са сакати нещата, а пак се показват онея неща, които носят най-много пари. Тъй че вероятно няма случайности.
П.С. Поне обаче уеб търсачката им на Google още си е чук, нея не мисля, че някоя ще я комерсиализират особено.



3