
Това съответно накара много PC геймъри да възроптаят. А за да се опитат да оправят ситуацията, Ubisoft разкриват... че всъщност се прицелват в 60 кадъра в секунда за персонални компютри.
„Разработчиците ни се опитват да достигнат до 60 fps за PC”, пише един от мениджърите по връзките с обществеността в Ubisoft. Добавя се, че конфигурационните файлове е възможно да се променят, понеже се работи по увеличен фреймрейт за PC.
„Не искахме да обещаваме нищо, което не можем да доставим“, завършват Ubisoft.
Обяснение, което може да бъде охарактеризирано като... нелепо. Какво пречи фреймрейтът на The Crew да е отключен... каквото е положението за повечето PC игри? И какво значи, че „се прицелват в 60 кадъра“ при положение, че има какви ли не различни конфигурации. Логично е, че на едни The Crew ще тръгне с 20-30 fps, а в други – с 100 кадъра и нагоре. В крайна сметка, заради това много PC геймъри ъпгрейдват компютрите си, овърклокват компонентите си и т.н.
Като цяло изявлението на Ubisoft би могло да мине някак пред някои западни конзолни геймъри, за които фреймрейтът се изчерпва до 30 или до 60 кадъра в секунда... но не и за притежателите на PC-та.
Още по темата
Последната игра, която следваше тази идиотска стратегия беше Need for Speed: Rivals - заключен на 30 кадъра фреймрейт. Ако обаче по някаква причина липсва производителност, то фреймрейтът не падаше до примерно 27-8-9 кадъра, ами направо се заключваше на 20 fps. И така - или 20, или 30... идиотизъм.
То си е чиста мъка да се играе на PC със заключен фреймрейт - задължително трябва да е отключен. Това е мнението ми. Заключен - за конзоли, понеже там хардуерът е един и същи винаги и нещата се преценяват лесно...
А ЕА едва ли са се отказали. Просто ще им трябва повече време да изсмучат нещо от пръстите си.
И като споменах изсмукване от пръстите, много се надявам The Crew да не се окаже и тя поредната изсмукана игра на хора без грам идеи.



3