
„Имахме дълъг разговор с Microsoft. Те харесваха предишния ни проект Fahrenheit и искаха да направим отново нещо заедно“, казва Кейдж, който е и шеф на разработчиците Quantic Dream.
„Те обаче се изплашиха от факта, че с Heavy Rain ставаше дума за отвличания на деца. От Microsoft ни казаха – „Това е проблем, искаме да смените този елемент“. Е, можехме да отвличаме котки, но това щеше да е съвсем друго преживяване, нали?“, допълва Кейдж.
В крайна сметка, той отбелязва, че се е почувствал така, сякаш Sony разбирали какво иска да се постигне в Heavy Rain. Очевидно куражът на японците да разпространят играта е бил възнаграден... заглавието беше доста успешно!
Съвсем скоро пък, новата игра на Дейвид Кейдж и Quantic Dream се очаква в продажба – Beyond: Two Souls. Към която също имам немалки очаквания.


3