hategame logo
Mighty No. 9 – видео за режимите на игра
пуснато на 01 декември 2015 от pseto

Какви режими на игра ще има в Mighty No. 9? Видеото отгоре ни дава отговор на въпроса. То е с дължина от минута и половина, като ни дава представа какво ще включва платформъра.

Както можем да се уверим освен основната кампания ще има и куп различни предизвикателства. Включително и режим, в който умираме от един удар или пък PvP, при което можем да се изправяме срещу други хора в пряк дуел.

Видеото цели да ни припомни, че Mighty No. 9 ще се появи сравнително скоро в продажба – на 9 февруари. Всъщност играта вече трябваше да е дебютирала, но беше отложена на няколко пъти, за да бъде изцяло довършена.

Дали обаче Mighty No. 9 ще си струва? На теория нещата изглеждат супер – създателят на класиката Mega Man е зад проекта. От друга страна вече имаше критики към краткостта на Mighty No. 9 от тестъри, пробвали платформъра... и е добре да имаме едно наум.

Коментари
Former Gaming Glory avatar
Former Gaming Glory
02 декември 2015
Същата в момента я хейтят яко у лево и десно (че и в ГЕРБ).
В смисъл, Инафуне нещо е сгазил лука и доста неща не отговарят на реалността, това и също няква откачена фуста която им беше community manager и освен SJW беше и шибана феминистка. Общо взето стана голям булшит сторм и в момента много хора (90% от които са Kickstarter спонсори) яко рейджват и недоволстват от продукта.
Според мене я забавиха понже нали пуснаха демо малко по рано тази година и като видяха хора за какво са прахосани тея 3 милиона гущера, бяха меко казано недоволни и ядосани.
Май Инафуне просто трябваше да си остане едно Former Gaming Glory, ама пуста лакомия...
pseto avatar
pseto
02 декември 2015
Те по-дъртите дизайнери май така правят напоследък. Ползват си името, взимат много пари, дават на някакъв произволен екип да направи даденя игра, на която хвърлят по едно око и дават там някакви насоки отдалеч и след това без да са инвестирали много време в проекта нещата не стават идеални. Хората псуват и те толкоз. Докато някои други проекти с по-малко кинти ставаха успешни. Примерно Shadowrun игрите.

Ама големите имена означават големи претенции, големи екипи и понякога големи провали. Ама - ще видим как ще се развият нещата. Вероятно обаче Mighty No. 9 ще е наистина кратък.

Former Gaming Glory avatar
Former Gaming Glory
03 декември 2015
Още като минаха на UE3 според мене трябваше хората да се усъмнят в цялата работа. Не че UE3 е неспособен да придаде красота и детайли, но за претенциите с които се представиха поне аз мислех че ще направят нещо ексклузивно in-house, както беше концептуалния скрийншот:
http://tinyurl.com/pxm5nf4
(в смисъл концептуалният арт за това какво ще представлява енджина, тъй като се съмнявам дори да са си играли да компилират енджин и това е било част от стръвта)
вместо това предпочетоха вече готовия и безплатен UE3, който и по малко време ще им отнеме да портнат за платформите.
В същото време един Trine е с екслузивен in-house engine и не им отне на екипа 3 милиона, за да представят визията си.
Прост cash-grab, сега го бавят да замажат положението или да измислят няк'во решение, макар че това ми създава дежа ву за Batman фиаското.
Чисто и просто лесен и бърз cash grab.
Е, не е като да не бяха предупредени:
http://i.imgur.com/YmzFoH7l.png
pseto avatar
pseto
04 декември 2015
Напълно прав си. И доколкото знам Unity е по-подходящ за платформъри двигател, но все пак Unreal Engine е толкова популярен, че едва ли много разработчици не знаят как се действа с него. Тоест е очевидният избор. Особено за малки студия тип "Activision ни задава да направим игра по филм за 6 месеца и се заемаме с Unreal Engine".

Иначе да, концептуалният шот изглежда по съвсем различен начин... но това е идеята - да се харчи.


Апропо хвърлих едно око на коментарите на комюнити мениджърката и направо ме заболя сърцето. Тая е бетер наш Бойко с "трима папи са ме галили по главата".

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл