hategame logo
Need for Speed се връща при Criterion
пуснато на 12 февруари 2020 от pseto
need for speed heat 9
В ревюто за Need for Speed: Heat написах, че серията няма никаква свежест и може би е време за промяна на разработчика. И точно такава новина беше обявена по-рано през седмицата. Серията Need for Speed отново ще се разработва от британското студио Criterion. Що се отнася до Ghost, които направиха четири издания от франчайза, то на студиото му предстои преструктуриране.

В резултат на него компанията ще бъде преименувана на EA Gothenburg. Заедно с това студиото вече ще има поддържаща роля, най-вече работейки по графичния енджин Frostbite на DICE. Поради тази причина повечето разработчици на технически длъжности ще продължат да работят в компанията.

Що се отнася до творческия екип, той ще се премести в Criterion. На останалите служители на Ghost се търсят нови позиции в EA, но е вероятно към 30 човека от тях да бъдат съкратени.

Или както обикновено цената на няколко провала в рамките на Electronic Arts е висока. И всъщност Criterion също я платиха преди време.

След Need for Speed: Most Wanted от 2012 година компанията беше сериозно намалена като размер и до днес изпълняваше поддържащи функции. Сега Criterion получават втори шанс.

Същевременно нивото на Ghost падаше след всяка следваща Need for Speed игра. Вероятно Need for Speed от 2015 беше най-добър, Need for Speed: Payback от 2017-а получи негативни отзиви заради излишните луут кутии, а пък Heat от миналата година бе просто... безличен.

Коментари
sonofdeath avatar
sonofdeath
12 февруари 2020
Поне новия need for speed heat беше добър. Имаше всичко което сме искали от играта. Единствено куките бяха трудни за измъкване на високите нива и dmg-а които правиха беше доста. Картата беше много по голяма и разнообразна от последните им няколко издания. Тунинга не бе като в U/U2 или MW/Carbon като количество за което жалко. Историята в играта е към 4-5 часа минаване и дори не е задължителна. Кътсцените може да се прекъсват което е добре. Факта, че можем да избираме ден или нощ в играта променя геймплея което е доста добро. Така можем да определяме това което най много ни харесва. Само не знам защо на Pse вкара играта в хейт ревюта. Дори до някъде ми хареса, че най добрите части в играта се отключват като минеш 2-е състезания които изискват определено ниво на търсеност. А не беше никак леко да минеш двете гонгки с изисквания левел като имаш щети по колата и определен брой пъти може да си поправиш колата. И на всичко от горе трябва да се върнеш в гаража си без да те гонят куките за да прибереш частите. Може би не ми хареса дрифт системата която беше малко rng. Ту дрифтира колата ту не.
pseto avatar
pseto
12 февруари 2020
В дрифта пинизът е да не пускаш газта, никога. Влизаш в завоя със занасяне, държиш газта задължително и оттам нататък само "въртиш волана", образно казано. В момента, в който пуснеш газта и целият дрифт отива в кофата, въпреки че на теория ако колата е занесла стабилно с голяма скорост трябва да има инерция и тя да продължи да дрифти. Не е интуитивна реализацията, ама след всички часове, които прекарах в дрифтене, за да фармя пари и слава най-накрая схванах какво трябва да се прави.

А иначе защо съм хейтнал играта... мисля съм написал достатъчно подробно в ревюто.

logout avatar
logout
12 февруари 2020
За хейт си е с тези ластици, които така и не махнаха. Иначе наистина си е оригинална с цикълa ден/нощ, а и настройките на автомобилите наистина се усещаха и променяха начина на поведение на автомобила.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл