hategame logo
Новата игра от създателя на BioShock е sci-fi за PC
пуснато на 28 януари 2015 от pseto
ken levine 2
През 2013 година адски изненадващо след доста успешния BioShock Infinite, Кен Ливайн напусна управляваната от него компания, с която тя ефективно (почти) се разпадна. Дълго време той мълчеше как ще изглежда новата му игра, но сега започваме да научаваме все повече детайли.

Да, наистина по лъжичка на седмица... но все пак е нещо. Поредните новини за мистериозния нов проект на Ливайн са няколко – ще е наличен единствено за PC, ще е научнофантастичен и вероятно ще е от първо лице. Заедно с това научаваме, че играта няма да бъде представена на E3 тази година и че ще има сравнително голям мащаб.

Ливайн не пропуска да отбележи, че в основата на новия проект ще са т.нар. от него „разказвателни легота“. Повече подробности за тях можете да прочетете в тази статия. Накратко идеята е както имаме игри тип Diablo, в които нон-стоп автоматично се генерират подземия и предмети с милиони различни комбинации, то същото да се случва и със... сюжета. Или с други думи, при всяко ново изиграване да се случват тотално различни неща, които да задържат вниманието ви. Очевидно обаче е важно историята да остава кохерентна, което изглежда най-голямото предизвикателство в случая.

При всички положения ще е интересно да видим какво има да представи Ливайн. Хубаво е също, че финансирането му е подсигурено – Take-Two ще бъде разпространителят на новата игра, каквато и да тя.

Коментари
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
28 януари 2015
[...единствено за PC, ще е научнофантастичен и вероятно ще е от първо лице...]

До тук добре, другото ми е малко манджа с грозде на този етап, ще чакам да видя как ще се развият нещата по-нататък.

pseto avatar
pseto
28 януари 2015
На мен ми е интересно как ще се направи онова, което Ливайн цели. Ако изобщо съм схванал правилно идеята. Понеже едно е да има рандъм подземия, а съвсем друго... това да се случи със сюжет, диалози и история. Но - ще видим. Без риск няма иновация, в крайна сметка.
Former Gaming Glory avatar
Former Gaming Glory
29 януари 2015
Така е. Но ако под "всеки път различно изживяване" има в предвид "тръгни на ляво, а не на дясно" то вече е правено. Определено ще е интересно това да бъде осъществено.
pseto avatar
pseto
29 януари 2015
То реално и да е това, пак няма да се стигне до "милиони" комбинации... тоест, за да има милиони комбинации, някой трябва да си играе да ги скриптира, а това няма как да стане. Очевидно ще се търси някаква готова система за целта. Тип произволните подземия.

От друга страна - със сюжета наистина нямам идея как може да стане. Предполагам ще е нещо от този род:

http://explosm.net/rcg

Някои се получават много добре, други... са некохерентни. Та вероятно ще е нещо от такъв тип, поне аз така си го представям. Иначе... нямам идея.

hyper avatar
hyper
29 януари 2015
System Shock 1/2 с двете си контролни схеми е сложен и за имплементирането и на двете трябват много бутони - клавиатура, sci-fi е, същият човек е работил по двойката, та System Shock 3 с въпросните "легота"?
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл