
Отговорът на разработчиците CD Project Red? Той напомня до известна степен тези на Ubisoft относно Watch Dogs. Които накратко могат да се сведат – „Такъв е животът в гейминга“.
В дълго интервю за Eurogamer, шефът на полската компания Марсин Ивински признава, че материали като показано в края на 2013 година видео „са били специфично построени, за да показва възможно най-висок визуален детайл“. Добавя се, че огромният виртуален свят на The Witcher 3 не бил „отзад“, за да направи изискванията за хардуера прекалено сериозни.
Ивински продължава с думите, че конзолите определено са повлияли в една или друга степен за вида на играта днес. Но не задължително негативно.
„Ако нямаше конзоли, нямаше да има и The Witcher 3 в настоящия му вид. Казвам го просто – не можем да си го позволим. Конзолите ни позволяват да достигнем повече потенциални продажби, да имаме по-висок бюджет за играта, да инвестираме всичко в създаването на този огромен, гигантски свят“, казва Ивински.
Като умишлено не споменава как е била повлияна графиката по един или друг начин.
„Ако разработвахме само за PC – да, може би щяхме да постигнем повече в графичен аспект, но нямаше да има нищо повече“, добавя Ивински.
В крайна сметка вероятно всички биха се съгласили, че е по-добре да има голям, отворен свят, отколкото самоцелна супер красива графика. И все пак – трейлърите на CD Projekt Red бяха подвеждащи. И те трябва да си понесат вината. Всъщност Ивински казва, че „дълбоко съжалява“, ако някой е решил да си купи The Witcher 3, базирано на трейлъра от 2013 година. Той добавя, че целият екип „не се чувства добре от случилото се“.
И все пак, както е казал нашият народ, голям залък лапни, голям трейлър не показвай. Иначе... нещата не се развиват идеално.
Е, все пак The Witcher 3 получи страхотни оценки от критиката досега, тъй че CD Projekt Red могат да са доволни. Несъмнено и продажбите ще са добри при над 1 милион предварителни поръчки. И все пак можем да се запитаме – защо в едно RPG с отворен свят трябваше да се говори нон-стоп за графика?
Още по темата
Като си експериментирам с настройките си мисля че тая игра ще си остани скопена от към кадри , явно при разработката са лимитирали задачите към нещастния процесор в конзолите и съответно ейнжина има кажи-речи нулево скалиране от към процесор(това се забелязва при доста "next-gen" заглавия), остава да бориш неоптимизираната играта за някакви по приемливи кадри само с груба сила от видео картата(за радост на амд/нвидия).
Общо взето без конзолите и със съвременен топ процесор без проблем е щяла да се подкара с визия от трейлъра.
Въпросът е, че лично за мен нямаше и грам нужда CD Projekt Red да пускат такива "оцветени" клипчета. В крайна сметка Вещерът винаги е опирал до геймплей... специално първия. Не до графика. С това играта стана изобщо известна. Тъй че... защо им беше нужно да пускат някакви гига красиви клипчета? Не, че играта е грозна - пак е красива. Но сега мнозина си казват - "Даеба, даунгрейд".
А и все пак винаги могат да се пуснат няколко Титана с Core i7 и да се изкара извънземна графика... ама нали трябва да сме "на земята", дето се вика.
Обикновените хора не могат да си позволят това.




3