hategame logo
Разработчиците на The Witcher 3 признаха за визуален даунгрейд... с половин уста
пуснато на 21 май 2015 от pseto
the witcher 3 12
В последните дни се появиха куп сравнения между начина, по който изглеждаше The Witcher 3 в по-ранни геймплей клипчета и онова, което виждаме днес при дебюта на RPG-то. И доколкото най-драстичните прогнози за визуален даунгрейд не се изпълниха... то е очевидно, че разлика има. И че дори на максимални детайли за PC, The Witcher 3 не е онова, което ни бе показано преди година-две.

Отговорът на разработчиците CD Project Red? Той напомня до известна степен тези на Ubisoft относно Watch Dogs. Които накратко могат да се сведат – „Такъв е животът в гейминга“.

В дълго интервю за Eurogamer, шефът на полската компания Марсин Ивински признава, че материали като показано в края на 2013 година видео „са били специфично построени, за да показва възможно най-висок визуален детайл“. Добавя се, че огромният виртуален свят на The Witcher 3 не бил „отзад“, за да направи изискванията за хардуера прекалено сериозни.

Ивински продължава с думите, че конзолите определено са повлияли в една или друга степен за вида на играта днес. Но не задължително негативно.

„Ако нямаше конзоли, нямаше да има и The Witcher 3 в настоящия му вид. Казвам го просто – не можем да си го позволим. Конзолите ни позволяват да достигнем повече потенциални продажби, да имаме по-висок бюджет за играта, да инвестираме всичко в създаването на този огромен, гигантски свят“, казва Ивински.

Като умишлено не споменава как е била повлияна графиката по един или друг начин.

„Ако разработвахме само за PC – да, може би щяхме да постигнем повече в графичен аспект, но нямаше да има нищо повече“, добавя Ивински.

В крайна сметка вероятно всички биха се съгласили, че е по-добре да има голям, отворен свят, отколкото самоцелна супер красива графика. И все пак – трейлърите на CD Projekt Red бяха подвеждащи. И те трябва да си понесат вината. Всъщност Ивински казва, че „дълбоко съжалява“, ако някой е решил да си купи The Witcher 3, базирано на трейлъра от 2013 година. Той добавя, че целият екип „не се чувства добре от случилото се“.

И все пак, както е казал нашият народ, голям залък лапни, голям трейлър не показвай. Иначе... нещата не се развиват идеално.

Е, все пак The Witcher 3 получи страхотни оценки от критиката досега, тъй че CD Projekt Red могат да са доволни. Несъмнено и продажбите ще са добри при над 1 милион предварителни поръчки. И все пак можем да се запитаме – защо в едно RPG с отворен свят трябваше да се говори нон-стоп за графика?

Коментари
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
21 май 2015
За мен е важно геймплея и историята да са добре направени,а графиката за мен е след тях.Засега по първите компоненти Witcher 3 ми харесва и се надявам да е така до краят на играта.
undefined
Miro
21 май 2015
Сега да си признаят и за нулевата оптимизация за РС .
Като си експериментирам с настройките си мисля че тая игра ще си остани скопена от към кадри , явно при разработката са лимитирали задачите към нещастния процесор в конзолите и съответно ейнжина има кажи-речи нулево скалиране от към процесор(това се забелязва при доста "next-gen" заглавия), остава да бориш неоптимизираната играта за някакви по приемливи кадри само с груба сила от видео картата(за радост на амд/нвидия).
Общо взето без конзолите и със съвременен топ процесор без проблем е щяла да се подкара с визия от трейлъра.
undefined
voxy
21 май 2015
Miro, как точно конзолите пречат на енджина да докара повече fps? стига вече с тая глупава химера, нарочно ли го правят? или трябва 2-3 години да се занимават само с оптимизиране за PC, от което няма да си върнат парите
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
22 май 2015
Химера? Човече, къде си живял последните 10 години?
vldir avatar
vldir
21 май 2015
Като цъкам Вещера и все повече ми се доиграва Skyrim. Не знам що така
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
21 май 2015
Проучи малко преди да говориш празни приказки.
NikoJ avatar
NikoJ
23 май 2015
Миро лудл и си играта е мега оптимизирана ... в интервюто се казва че е трябвало да изибират между две рендеринг технологии едната от която е изисквала прекалено много динамични светлини и сенки което в включва lots of transparancies прозрачни слоеве което щеше да изисква едни 4 титана ... и са избрали по щадящата компютъра рендер система. и все пак освен тесселейшъна по земята друго не са орязъли има си кръв по водата от противниците има си динамични вълни според вятъра невероятна атмосфера. Водата тази игра е най добрата ВОДА виждал някога гейминга а анимирациите по героя и враговете е невроятна. интервюто го четох простено им на ЦД ред ама просто тряяше да кажат за тия два метода на рендиране в енджина им. съкам я оригинална и един краш не съм имал.... тия от замунда яко счупена игра. тей че играта си заслужава покупката.
pseto avatar
pseto
23 май 2015
Оптимизацията е окей... от това, което четох в интернет очаквах Содом и Гомор. Върви добре Вещера, ако имаш минималните изисквания, че даже и под тях. Дори и на всичко Low графиката е хубава.

Въпросът е, че лично за мен нямаше и грам нужда CD Projekt Red да пускат такива "оцветени" клипчета. В крайна сметка Вещерът винаги е опирал до геймплей... специално първия. Не до графика. С това играта стана изобщо известна. Тъй че... защо им беше нужно да пускат някакви гига красиви клипчета? Не, че играта е грозна - пак е красива. Но сега мнозина си казват - "Даеба, даунгрейд".

А и все пак винаги могат да се пуснат няколко Титана с Core i7 и да се изкара извънземна графика... ама нали трябва да сме "на земята", дето се вика. Обикновените хора не могат да си позволят това.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл