Пичовете от From Software обаче показват несъмнено, че са японци, извинявайки се на всички притежатели на хитовата им игра Dark Souls за лошия й фремрейт.
„Да, ние имахме някои технически трудности”, казва креативният директор на играта Хидетака Миязаки. „Не мисля, че е окей да имаме такива, но говорейки реалистично, това беше доста мащабно заглавие – дори ако говорим за бюджет и очаквания”.
„Така ние доста съжаляваме за проблемите, които са причинени по наша вина. Dark Souls е заглавие, което не изпробвахме в цялост във всичките му аспекти и поради тази причина останаха някои елементи, при които техническата част не успя да издържи мащаба на играта – подобно на постоянно разтяща пъпка”, допълва Миязаки.
Е, мога да кажа... че аз лично приемам извинението! Фреймрейтът на Dark Souls е доста лош на някои места, като отвреме-навреме се играе постоянно и с под 20 кадъра в секунда, което е престъпно за конзолно заглавие. Все пак, когато някой си признае за подобни неща... няма как да не му простиш.
Разбира се, все още продължавам да смятам, че Dark Souls е хипер прехвалена игра – но в случая това не е по вина на From Software.
Иначе, Миязаки допълва леко мелодраматично, че „компанията е сигурна, че може да се поучи от грешките си и да направи още по-добър Dark свят, но не знае дали потребителите ще й простят предишните грешки”. Сякаш супер добрите продажби и почти изцяло положителните ревюта за играта не говорят ясно, че продължение ще има.