
Все пак изглежда почти сигурно, че Smite за PlayStation 4 и Xbox One ще върви в близко бъдеще с 60 кадъра в секунда. Разработчиците Hi-Rez предупреждават, че „ще трябва да намалим сензитовността на контролерите си, тъй като играта е толкова бърза“ с новия си фреймрейт.
Интересно е, че от компанията не споменават какво ще бъде жертвано в полза на повечето кадри в секунда. Логично е да предположим, че става дума за намаляване на графичните детайли. Има и вероятност обаче Smite да е бил не чак толкова далеч от 60-те фрейма в секунда и при конзолната си премиера, но Hi-Rez да са преценили, че е добре да действат на сигурно и първоначално да пуснат играта в 30 fps.
Все пак добър ход от страна на студиото. Несъмнено голяма част от хората ще предпочетат да цъкат конзолния Smite в по-високия фреймрейт.
Самата игра е един от най-популярните MOBA продукти в последните години. За разлика от заглавия като League of Legends и Dota 2, тук перспективата не е изометрична, а от трето лице. Това разнообразява достатъчно геймплея на тъй или иначе поизтъркващата се стандартна MOBA формула.



3