
„Геймингът не може да породи съпричастност към героите на екрана, както е възможно при киното. В секундата, която хванеш контролера и нещо изключва сърцето ти, всичко се превръща в спорт“, смята Спилбърг.
Думи, от които лъха сериозна незапознатост с гейм индустрията и звучат абсолютно нелепо. Какъв „спорт“ са изцяло сингъл плейър игрите например? Човек е абсолютно сам със себе си и контролера и толкоз.
Да не говорим, че си има цял жанр кинематични игри, в които акцентът е на сюжета, атмосферата, диалога, актьорското майсторство. И често нещата се получават стабилно. Като The Walking Dead на Telltale примерно...
Общо взето, в такива случаи можем да видим, че дори и известни личности като Спилбърг и Лукас никога не е късно да станат за резил. Не, че им пука, де – винаги могат да се повъргалят в милиардите им долари лично състояние.
Проблемът е според мен, че всъщност много хора в гейм индустрията вярват в тези думи. Че игрите не са изкуство. И заради това се опитват да вкарват все повече филмови елементи в тях... с което се губи балансът. Тенденция, която се надявам много бързо да бъде пресечена.
Още по темата
Всъщност, мога да се съглася, че в адски много игри такова нещо като "психология", "развитие на персонажите" и т.н. липсва. Особено ако говорим за мейнстрийм жанровете тип приключенските игри и шутърите. Ама причината е, че говорим за продукт, който трябва да бъде приет от възможно най-много хора.
Но пък за сметка на това още помня диалозите и развитието на действието в Baldur's Gate II. Все едно съм го играл вчера. А последното ми изиграване беше преди може би 12 години... бисери си има в гейминга и то прилично. Но не може всеки жанр да ги включва.
То не, че в киното е нещо друго. И там 3/4 от филмите са много далеч от "дълбоката психология" и персонажите, с които човек да е съпричастен...
каза човекът с 505464688 игри базирани на Star Wars.




3