Нов геймплей трейлър от The Witcher 3 се появи във виртуалното пространство. Клипчето можете да видите горе, като е от изложението PAX East, провело се през уикенда.
В него можем да видим една от страничните мисии в играта, при която Гералт убива летяща гад, падаща се мини бос. Малко подозрително изглежда трудността - не изглежда особено сложно да се справим със съществото. Възможно е обаче видеото да е правено на Easy или пък рано в кампанията, но не изглежда никак трудно да се справим с летящата гад.
Е, поне заглавието изглежда красиво.
The Witcher 3 очакваме на 19 май тази година за PC, PS4 и Xbox One. След няколко отлагания можем да се надяваме, че този път заглавието ще дебютира по план.
Още по темата
Така се правят ВСИЧКИ демонстрации. Например WOlfenstein The Old Blood беше така.
@Charcharo - е, има някои демонстрации, в които може да се умре, взимат ти кръв. Примерно на Bloodborne в доста клипчета виждаш как умира героят. Така е по-коректно да се представи геймплеят ми се струва, а иначе без да те ударят и един път на Easy се оставят грешни впечатления. ![]()
Но НЕ пада под 1.
Иначе да, може би за няколко игри, особено "трудните" се опитват да покажат смъртта на героя.
"When asked where he would put The Witcher 3's "normal" difficulty setting on a chart, with Skyrim right down the bottom, and Dark Souls at the top, Webber told us it would be somewhere close to the middle. However, when asked about the game's punishingly difficult "dark" mode, well, he said that wasn't even on the same chart."
Иначе... много субективно понятие е трудност. Dark Souls и M.I.S.E.R.Y. The Dark Road пасти да ядат пред китайската кампания на средно от Карибска Криза ![]()
В интерес на истината The Witcher 2 не беше лесен, имаше приличен хард (макар че в първата си версия имаше някои супер небалансирани умения, които намаляваха трудността драстично). Ако се повтори ситуацията от миналия Вещер мога да очаквам прилична последна трудност.
Кажи какво за теб е трудна игра.
Тогава ще ти кажа. Защото уви, трудността не е толкова обективно нещо.
Горе-долу.
Както казах по-горе, и Dark Souls и STALKER MISERY (по-трудна от Dark Souls) отстъпват МНОГО пред Карибска Криза...
Ехх кога ще я мина егати...
Но да, трудността е въпрос на възприятие - дори ако изключим уменията, които човек притежава в даден жанр. А и за мен трудността не трябва да е самоцел - особено някои ретро игри са кажи-речи... невъзможни на последната. Само заради принципа - това е тъпо. Трябва да има някакъв баланс, винаги.




3