
„Доколкото разбирам е, че ние ще позволим фреймрейтът да може да се отключва в пълната версия на играта“, казва Серкан Хасан, главен дизайнер на The Crew. Той добавя, че Ubisoft се прицелват в 60 кадъра в секунда за PC, като „всичко в крайна сметка ще опира до хардуера на геймърите“.
Намеква се обаче, че е възможно в крайна сметка The Crew да не е с отключен фреймрейт. Ако се намерят „проблеми в последния момент“ има шанс играта да върви с 30 кадъра в секунда... и докато винаги се намират начини за премахването на това ограничение особено за PC, то липсата на подобна поддръжка не говори добре.
Едва ли това обаче е най-големият проблем на The Crew, който имаше куп бъгове и проблеми с мултиплейъра в своите бета тестове. Вероятно и заради това играта беше отложена отново с близо месец до 2 декември тази година. И така идва големият въпрос – ще бъде ли в достатъчно добро състояние The Crew при пазарния си дебют?



3