
Докато не дойде Ghost Recon Breakpoint. Той получи критики не само заради голямото си количество бъгове, но и заради геймплея си, представляващ мишмаш от Ubisoft-ски механики. Продажбите бяха незадоволителни, а Ив Гиймо, шефът на френския гигант обяви, че играта не е имплементирала добре геймплей иновации и не е била достатъчно разчупена. Как Ubisoft ще се бори с това обаче?
В рамките на компанията има екип от високопоставени кадри, наречени от компанията "редакторски екип", решаващи какво ще се случи в следващото издание на големите франчайзи на Ubisoft. Изглежда досега няколко души са имали по-голяма власт от останалите, съответно са налагали своята позиция. В резултат на което виждаме как някоя игра прави сериозен завой - например с интегрирането на по-сериозни ролеви механики в Assassin's Creed, а тази тенденция продължава и в други игри - Far Cry: New Dawn, Ghost Recon Breakpoint. И доколкото понякога новите механики се вписват добре, в други случаи просто нямат място в играта (Breakpoint като най-яркия пример).
След промяната въпросния "редакторски екип" ще бъде по-гъвкав във взимането на решения. Освен това на всеки вицепрезидент, отговарящ за даден франчайз, ще му бъде дадена достатъчно свобода, за да решава как да продължи напред.
Естествено няма да е изненадващо, ако видим споделяне на механики. Но определено ще е много по-добре, ако всяка следваща игра на Ubisoft не се усеща като копи и пейст.
Иначе тази година очакваме и Watch Dogs Legion, който бе забавен за края на годината, и евентуално следващ Assassin's Creed. Те ще ни покажат дали ще има някаква промяна или напротив.
Още по темата
Само като се погледне списъкът с очаквани игри за 2020-та - сигурно над 80% от чаканите заглавия са или продължения (второ, трето, седмо...), или са римейци.
Дори мисленето на геймърите вече е подчинено на това. "Аз най-много чакам продължението на еди-коя-си игра", "аз много искам да направят римейк на любимата ми игра от 90-те, щото днешните игри са шит".
Никой не се замисля дали му се играе нещо наистина ново.
Мен ме интересува някоя игра да е правена с кеф. Да видиш, че разработчиците си си казали - "Знаеш ли колко ще е яко, ако вкараме еди каква си механика или еди каква си сцена". И това наистина да се вкара. Ясно е, че в индитата няма как това да се очаква по обективни причини. Просто няма ресурс за това. Ама Ubisoft гони 16 000 служители, по дяволите... повечето им игри се правят от стотици, а може би и 1000 човека под някаква форма. Повечето от тези хора са геймъри, имат идеи, вероятно яки идеи. Не мога да приема, че ако има наистина креативен процес е възможно да се появи недоносче като Ghost Recon Breakpoint. Което е бездушно и направено по спецификация (която спецификация очевидно не е била никак добра).
За мен просто трябва да се дава малко повече свобода на хората дори и в големи компании и постижимите добри идеи да се интегрират. Вероятно нещо такова се има предвид от съобщението на Ubisoft (макар че може би това е пожелателно мислене от моя страна).
...интересно ми е наистина дали ще продължат Ubisoft и с тази простотия или ще намалят леко темпото. Или най-малкото да я ограничат само до скинове, както е модерно днес.




17