hategame logo
Ubisoft ще прави игрите си по-разнообразни
пуснато на 20 януари 2020 от pseto
ghost recon breakpoint
В последните години игрите с отворен свят на Ubisoft дотолкова се сляха една с друга, че човек в един момент започваше да губи нишката кое е видял в Ghost Recon, кое - в Assassin's Creed, кое във Far Cry и кое в The Division. И известно време тази стратегия работеше за компанията и продажбите бяха солидни

Докато не дойде Ghost Recon Breakpoint. Той получи критики не само заради голямото си количество бъгове, но и заради геймплея си, представляващ мишмаш от Ubisoft-ски механики. Продажбите бяха незадоволителни, а Ив Гиймо, шефът на френския гигант обяви, че играта не е имплементирала добре геймплей иновации и не е била достатъчно разчупена. Как Ubisoft ще се бори с това обаче?

В рамките на компанията има екип от високопоставени кадри, наречени от компанията "редакторски екип", решаващи какво ще се случи в следващото издание на големите франчайзи на Ubisoft. Изглежда досега няколко души са имали по-голяма власт от останалите, съответно са налагали своята позиция. В резултат на което виждаме как някоя игра прави сериозен завой - например с интегрирането на по-сериозни ролеви механики в Assassin's Creed, а тази тенденция продължава и в други игри - Far Cry: New Dawn, Ghost Recon Breakpoint. И доколкото понякога новите механики се вписват добре, в други случаи просто нямат място в играта (Breakpoint като най-яркия пример).

След промяната въпросния "редакторски екип" ще бъде по-гъвкав във взимането на решения. Освен това на всеки вицепрезидент, отговарящ за даден франчайз, ще му бъде дадена достатъчно свобода, за да решава как да продължи напред.

Естествено няма да е изненадващо, ако видим споделяне на механики. Но определено ще е много по-добре, ако всяка следваща игра на Ubisoft не се усеща като копи и пейст.

Иначе тази година очакваме и Watch Dogs Legion, който бе забавен за края на годината, и евентуално следващ Assassin's Creed. Те ще ни покажат дали ще има някаква промяна или напротив.

Коментари
Rostik79 avatar
Rostik79
20 януари 2020
Гейминг индустрията стана толкова наситена и с такава плътност, че вече сигурно е доста трудно да се направи ново IP, което да е с оригинална концепция и наистина ново. Особено пък за големите фирми, които бухат гигантски бюджети и гледат да играят на сигурно, залагайки на продължения на вече успешни франчайзи, вместо да експериментират и потенциално да загубят пари.

Само като се погледне списъкът с очаквани игри за 2020-та - сигурно над 80% от чаканите заглавия са или продължения (второ, трето, седмо...), или са римейци.

Дори мисленето на геймърите вече е подчинено на това. "Аз най-много чакам продължението на еди-коя-си игра", "аз много искам да направят римейк на любимата ми игра от 90-те, щото днешните игри са шит".
Никой не се замисля дали му се играе нещо наистина ново.

pseto avatar
pseto
20 януари 2020
Не мисля, че много хора търсят истинска уникалност в гейминга, особено пък ако са навъртели някакви годинки. Индустрията навлиза в такъв етап, в който не може да има нищо наистина уникално. Почти всичко е измислено и направено в една или друга степен. Също както в киното не можеш да направиш наистина нов филм, поне откъм замисъл, и в книгите пък още по-малко можеш да напишеш нещо, което не е написано хиляди и десетки хиляди пъти преди теб по леко различен начин.

Мен ме интересува някоя игра да е правена с кеф. Да видиш, че разработчиците си си казали - "Знаеш ли колко ще е яко, ако вкараме еди каква си механика или еди каква си сцена". И това наистина да се вкара. Ясно е, че в индитата няма как това да се очаква по обективни причини. Просто няма ресурс за това. Ама Ubisoft гони 16 000 служители, по дяволите... повечето им игри се правят от стотици, а може би и 1000 човека под някаква форма. Повечето от тези хора са геймъри, имат идеи, вероятно яки идеи. Не мога да приема, че ако има наистина креативен процес е възможно да се появи недоносче като Ghost Recon Breakpoint. Което е бездушно и направено по спецификация (която спецификация очевидно не е била никак добра).

За мен просто трябва да се дава малко повече свобода на хората дори и в големи компании и постижимите добри идеи да се интегрират. Вероятно нещо такова се има предвид от съобщението на Ubisoft (макар че може би това е пожелателно мислене от моя страна).

KKND avatar
KKND
20 януари 2020
Два магазина в една игра не мисля, че ще е голямо разнообразие, но виж три ще е хит ))
pseto avatar
pseto
20 януари 2020
Дам, това също. Между другото както казах и в ревюто на Breakpoint микроплащанията в играта изобщо не са толкова обидни, поне за мен, колкото в един Odyssey например. Ама... хората не са щастливи от тях и накрая им кипна. И като добавим геймплея...

...интересно ми е наистина дали ще продължат Ubisoft и с тази простотия или ще намалят леко темпото. Или най-малкото да я ограничат само до скинове, както е модерно днес.

KKND avatar
KKND
21 януари 2020
И двете игри могат да се играят спокойно без да се плаща за глупости, но за разлика от Одисеят, Breakpoint-a е скандално глупав и самата идея да сложиш и микротранзакции в това недоразумение вече беше прекалено
pseto avatar
pseto
21 януари 2020
Да, абсолютно. Куп неща бяха напляскани без ред и идея в Breakpoint, микроплащанията бяха едно от тях.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл