GPU Boost
Does the PS5's clock speed seem a little high to you? Well, that's because the GPU will have a variable frequency GPU, which will change clock speed depending on the demand of games and temperature of the console. So, the GPU won't always be 2.33GHz, but Cerny "[expects] the GPU to spend most of its time at or near max boost."
Solid State Drive
The move to solid state drives is a key part of next-generation consoles, and Sony's SSD will be particularly speedy, with transfer speeds of 5.5GB/s. This will result in load times that are up to 100x faster than on the PS4. Much like the Xbox Series X, the PS5 can also essentially use the SSD as RAM, freeing up the system's actual RAM for game processes.
Backwards Compatibility
A big focus of Cerny's presentation was backwards compatibility, which will be supported natively without the need for emulation software. Not every game will be supported initially, as developers have to specifically ensure their games work with the new GPU, but most of the PS4's "top 100" games will be playable at launch.
3D Audio
The Playstation 5 will feature a custom hardware they've built with AMD they're calling Tempest 3D AudioTech. The system will not feature Dolby Atmos support, as Sony had their own goals for 3D audio. Sony is working on delivering 3D audio via all sound systems, not just Dolby Atmos compatible ones.
То като знаеш параметрите не ти трябва tech demo.
А пък и аз още живея в миналото и затова смятам че една конзола за да минава за next gen трябва да бъде 7-10 пъти по мошна от предходните модели. Следващото поколение трябва да притежава такива възможностти че да позволява да се правят съвсем друг тип игри, а не просто по-добра графика. Ясно ми е обаче че летвата не може да се вдига вечно и вече сме минали нивото при което става невъзможно всеки технологичен напредък да е голям еволюционен скок.
Интересното е това SSD и аудиото. Реално, аудиото в игрите в днешно време е 2 стъпки назад от това преди 20 години.
@vanmx мисля, че ще има теоретично огромна разлика заради процесора. С анемичните процесори на PS4 и Xbox One имаш лимити откъм размери, интерактивност, ИИ, физика и други. Сега... може да се променят нещата.
Но не го вярвам. Псевдо филми като на Naughty Dog нещата са леки за CPUто и по-лесни за правене (инженерно) от по-динамични игри и продават супер много.