Това излиза след 6 дена, заради идеята им ще го пробвам, още повече е от първия ден в РС паса, който поне тази година си заслужава парите.
1. The Outer Worlds 2
2. Resonance: A Plague Tale Legacy
3. Sleep Awake
4. Clockwork Revolution
5. Eriksholm: The Stolen Dream
за теб жена е тип Чун Лее
Пробвах го малко - пролога, който е първите няколко дена, но нещо не ме "грабна", за сега остава в беклога. Първите мисии са обучителни, но реално почти не ти дават свобода за изпълнение. Имат някои добри идеи, примерно мястото ти за складиране на материали, храна и т.н. е едно и не можеш да се нагрухаш с един ресурс, независимо колко има на картата, понеже няма да остане място за друго, а всичко което се прави отнема време и трябва да прецениш дали да го загубиш, ако в последствие се наложи да освобождаваш място. Разрушаването на изградена инсталация не те наказва брутално със загуба на ресурсите за построяване (връща ги със съвсем малко наказание). Префасонирането на базата е лесно и можеш да местиш контейнерите както на теб ти харесва и колкото искаш без да взима ресурси, единствено трябва да се съобразяваш с размер и възможни входове, като строежа поне в началото не отнема никакво време (за разлика от всико останало).
Менажирането на разположението на койтенерите на базата има някакви ограничения за част от контейнерите, но така и не разбрах на кои и какви, понеже примерно контейнерите на складовете не можеш да ги сложиш да граничат като външна стена на базата, поради някаква причина, а в началото нямаш много място и губенето на две вертикални редици си е проблем, да не говорим, че тези контейнери са високи два етажа и на втория нямат проход и реално запушваш пространството зад тях. На средна трудност, поне в началото, не е голямо предизвикателство. Нямаш много свобода на движение - местиш се от една фиксирана област на друга, като поне в първите не е голямо предизвикателство придвижването и ползването на "кратки" пътища, при положение, че още на първата карта има такъв, но не можеш да го ползваш, понеже няма никакъв начин да произведеш това, което ти трябва за него. Веднъж като построиш нещо навън можеш да се телепортираш до него и обратно без да губиш време да тичаш, което е ограничено от появата на радиация, която пък в началото можеш да поемаш до опредеелна доза. Имаш фиксирано време а сън и ако останеш до по късно, после се и събуждаш по-късно, но след определен час ти отнема повече време за да извършиш една дейност, а след определен час си изтощен и нищо не можеш да правиш, така че трябва да си менажираш и времето, което ти трябва за ремонти, готвене на храна и т.н., част от нещата можели да ги правят и алтерите, но трябва да са в "настроение" (това е според помощното обяснени на едната мисия, аз още не съм стигнал до такава възможност).
Още от първите "мисии" си личи колко е скриптирана, понеже си играх да презареждам за да пробвам различни комбинации от отговори, които да доведат до различно настроение на алтера ти (при презареждане на стар сейв в разговорите ти дава маркирани предишните ти избори), независимо какво постигнеш разговора накрая завършва с някакъв коментар от негова страна и го "вкарва" в желаното от разработчиците настроение. После с два алтера винаги едното решение води до негативан реакция от единия и позитивна от другия, предполагам, че с повече ще е същия сценарий. В началото можеш да имаш три възможни алтера, но играта ти казва къде могат да са разклоненията и какъв да е алтера (първо правиш механик, нямаш друг избор, после без учен нищо не можеш да развиваш, така че тези са задължителни). Карат те да му четеш и историята (която е в картинки), понеже като говориш с алтерите да ги успокояваш или да ги убеждаваш, трябва да преценяваш какво им харесва и какво не.