





Все пак, на една от отворените бети поиграх Titanfall няколко часа. И бях що-годе впечатлен. Че даже и написах едно хвалебствено ревю за играта, което можете да прочетете тук. Както винаги обаче си оставих вратичка за изход – че няколко часа не са определящи и трябва да видим пълния продукт, за да си правим изводи. Някак вътрешно бях убеден, че Titanfall ще си струва и ще ме зариби поне за известно време.
Оказах се в титанична грешка. Отрочето на Respawn наистина грабва в първите няколко часа, но след като навъртите повече от 7-8 омръзва. Или казано инак – за около ден. А причините за това са много – не само фундаментални проблеми в геймплея, но и цялостната липса на разнообразие. В резултат на които мога да нарека Titanfall разочарование, което не си струва.
Но нека започна от самото начало – защо често ще споменавам името на Call of Duty в тази статия? Причината за това не е единствено, че ненавиждам сериозно тази поредица в последните години. И я считам за единица, описваща помия. Напротив, има много по-директна връзка. А именно – компанията Respawn се състои почти изцяло от бивши водещи кадри на Infinity Ward – оригиналните създатели на Call of Duty. След скандал между Activision и гейм студиото, то се отдели и мина под шапката на EA. А кратко след това се прекръсти много подходящо на Respawn.
При това положение, логично беше човек да предположи, че бъдещото отроче на студиото ще е подобно на Call of Duty. Или поне добрите години на поредицата... която в последно време се опитва и донякъде успява да удари дъното. Въпреки това, когато беше представен първият геймплей от Titanfall, то имаше интересни новости – най-вече огромните роботи – или титани – които можем да призовем в битка. Както и широките възможности за движение по нивото, включително и тичането по стени, благодарение на ракетните раници, които войниците в шутъра притежават. Нещата изглеждаха интересно. Не точно като Call of Duty клонинг. Но какво е положението всъщност?
Общо взето, следното – Titanfall определено грабва в началото. Като начало играта прилича на поредния шутър, макар и с паркур елементи – възможностите да тичате по стени, да се качвате до високи места, както и двойният скок. В първите минути просто пуцате по останалите реални хора и „пушечното месо“ – купища ботове, които ви дават малко количество точки и намаляват времето до привикването на вашия титан.
Тогава започва да става интересно. Титаните са огромни, издържат на доста бой и могат да ви убият по куп начини. Или с прострелването ви, или просто като ви сгазят.
Моментите около тези роботи са много и доста забавни. Тук-таме се случва някой от тях да бъде призован от космоса директно в мелето... убивайки куп ботове или дори реални хора. На мен ми се случи два пъти – веднъж като хищник, веднъж като жертва. Все е забавно!
Друг як момент е тъй нареченото „родео“, при което можете с двоен скок да се качите върху титан. Това ви позволява да простреляте основния му чип с картечницата или пистолета си и да го унищожите без нужда от тежки оръжия!
Родеото е адски полезно в мелето, тъй като често противниковите пилоти предпочитат да слязат от титана си в опит да ви погубят. Което означава, че за момент роботът е извън уравнението. Разбира се, родеото е доста рисковано – едно рязко движение, докато се опитате да възкачите титан и сте мъртви.
В началото и самите престрелки не изглеждат чак толкова зле – има някакъв баланс между първите три пушкала – помпа, картечница и смартгън. Началните нива също са прилични откъм архитектура.
Дотук нещата звучат интересно, нали? Като потенциален представител на ънхейтабъл? А и нали западните медии вече заляха Titanfall с оценки тип 10/10?
Е, моето мнение е различно. Първите няколко часа са интересни, но Titanfall ми омръзна – изцяло – точно за една събота. И ме е яд за парите, които дадох за него. Поне за цял уикенд, поне за седмица да ме беше зарибил и да ми стане скучен – окей. Но това не е нормално.
Защо?
Ами, тук може би хейт машината ще започне да работи. Може би е време?
Нека започна от първото нещо – престрелките. Ами, те са точно като в Call of Duty. Имаме куп пластмасови оръжия без почти никакъв откат, които убиват с малко количество куршуми. В резултат умението не се толерира – задържате спусъка и движите мерника наляво-надясно и противникът все ще умре. Ако не ви убие преди това.
Писах ревю наскоро за Warface – пак е модерна игра, но този елемент липсва. Задържите ли безмозъчно спусъка – оръжието ви почва да цели птиците в небето. И противникът ви убива. Ето така трябва да изглежда един шутър. Дори и модерен. А не да се страда от комплекса „Call of Duty”.
Но положението в Titanfall не е такова. Напротив. Особено и ако добавим фетишът към автоматичните оръжия. Снайперите са почти безполезни в Titanfall, поне аз не видях някой да ги ползва активно. Помпата е малко по-адекватна, но и тя рядко се ползва. Имаме и противоречивия смарт пистолет, който трябва просто да бъде насочен към противник и да го „заключи“, след което с 1 натискане му вкарва автоматично 3 хедшота и край.
Всичко останало са автоматични или полуавтоматични картечници. Всички играят с такива. И просто задържат спусъка. В резултат Titanfall прилича повече на free-to-play игра с един клас небалансирани оръжия, отколкото на нещо, струващо 100 лева у нас (и към 60 долара в Щатите).
Картечниците стрелят бързо, свалят противниците бързо, полезни са и в близка, и в средна, на моменти и далечна дистанция. Нивата рядко имат достатъчно отворени пространства, за да се използваеми снайперите.
Да, Call of Duty.
Всъщност, като стана дума за free-to-play, Titanfall бие на подобен продукт от А до Я. Защо ли? Основните оръжия в тази игра са всичко на всичко 10. Да, десет.
Ако говорим за шутър тип Unreal Tournament или Quake, това не е ниско число. Напротив, идеално е. Тъй като има баланс между пушкалата и почти всяко от тях е адекватно (или адски добро) за дадена ситуация.
В игра като Call of Duty да има десет основни оръжия е... ами, съжалявам. Смешно. Една помпа, един смарт пистолет, два снайпера, едно (или две) полуавтоматични оръжия и четири автоматични... това си е free-to-play. Наистина в Call of Duty пушкалата се размиват при огромното им количество и изглеждат еднакви, ама е хубаво да ги има само заради принципа. Ясно е, че баланс трудно може да има.
В Titanfall хем са малко, хем и небалансирани.
Е, тук споменах единствено за основните пушкала на войниците. Заедно с това имаме по 3 второстепенни и още 4, които са изцяло за борба с титани. И все пак разнообразието е малко, да не говорим, че и допълнителните добавки за почти всички пушкала са минимални като количество.
Да, Respawn са интегрирали малко оръжия в играта си. И някак предусещам, че е имало повече планирани, но са били изрязани и ще се продават като DLC-та. Фактите обаче са следните – Titanfall е беден в този аспект.
Всъщност, всичко е бедно при персонализирането на вашите войници – или пилоти. Три специални умения. Шепа perk-ове. Мизерно ранообразие на скинове. Малко добавки към оръжията, както споменах. Чисто и просто Titanfall има съдържание колкото free-to-play игра.
Да, може би оправданието на Respawn е, че имаме и титани. При които са налични 6 основни оръжия, 4 вторични, както и по няколко тактически умения и perk-ове. Но това оправдание не е достатъчно. Съдържанието е малко.
Но досега не съм говорил за едно от двете най-важни неща – паркур елементът. Все пак се рекламира сериозно, нали?
Истината е следната – просто мястото му не е в шутър като Titanfall. Защо ли? При положение, че автоматичните оръжия доминират и ви убиват с шепа куршуми, някой просто трябва да задържи спусъка и има голям шанс да ви убие. Колкото и да търчите по стените.
Помня например в Unreal Tournament 2003, където имаше подобен елемент какво беше – някой добър играч започне ли да отскача наляво-надясно като топка и нямате шанс да го убиете. С късмет, без късмет – все умирате.
В Titanfall като почнеш да тичаш по стените не си толкова „трудна подвижна цел“. Напротив. Положението е обратното – по-тегаво е да се убие противник, тъй като са нужни сериозни умения на прицелване. А вашият противник на земята просто трябва да задържи спусъка.
Всъщност, паркур елементът в Titanfall се използва единствено с цел достигане на някое скришно място из картата, откъдето да пуцате вашите противници. Включително и възкачване на някоя по-висока стена (за около десетина секунди можете да се „застопорите“, изненадвайки враговете ви... подобно на гущер или паяк).
Да, играчите на Titanfall обичат да кашират. Все пак са последователи на религията Call of Duty. А ако искате динамичен геймплей с акцент на уменията – това не е вашата игра. 21 век е все пак. И всичко се върти около това да се намерят най-добрите места за кампене, с които да натрупате най-бързо фрагове.
Но освен паркурът, в Titanfall има и един друг елемент, нали? Титаните? Какво е положението при тях?
Да си призная, те най-много ми харесаха в Titanfall. При положение, че са прекалено големи да се скрият, когато започне престрелка, умението е от най-сериозно значение. И ми беше забавно как някои хора високо ниво, които ме убиваха от сенките по най-педалския начин като пилоти, изобщо не можеха да се справят с мен в конфликт 1 на 1 с титани.
Хубаво е също, че при роботите оръжията са по-добре балансирани. Там трябва да обмислите дали да си вземете пушкало, което да пуца предимно по вражески титани или и такова, което да предлага баланс – възможност да гърмите и по хората. Стрелящите бавно оръжия логично не са никак добър избор срещу бързо подвижните пилоти.
И все пак, при титаните има един минус. А именно – понякога умират прекалено бързо, особено ако цъкате срещу адекватни хора. Което не е много лошо решение – напротив, похвалих го е превюто си за Titanfall. Проблемът е друг – самата архитектура на картите.
Повечето са прекалено натруфени, има прекалено много кашенца, стаички, кули и рампи, из които може да се скрие пилот. И двама-трима могат просто да се показват, да стрелят един път по титана ви и да се връщат.
Така на моменти вместо някакво страшилище, титанът ви се превръща в огромна мишена. Която бива свалена за минимално време от адекватни противници, които са се позиционирали на скрити места из картата.
Всъщност, вече отворих дума за нивата и нека кажа един минус за тях – повечето са наистина прекалено натруфени. Както споменах и горе. Ако говорим за някакво приключенско заглавие – окей, няма проблем. Това е плюс. Нека да има какво да разглеждаме. Но при почти изцяло мултиплейър продукт, много ненужни визуални елементи „тежат“.
От една страна дават възможности играчи да се крият по най-курвенския начин на всякакви места. Което е изключително дразнещо. От друга, чисто и просто натоварват окото.
Архитектурата също не ми се нрави. Доколкото има някои много силни нива – и то онези, включени в бетата и които похвалих – останалите не влизат в същата категория. Не са достатъчно балансирани за двата водещи елемента от Titanfall – титаните и пилотите. И на моменти откровено влизат в каноните на Call of Duty – тесни коридори и някоя голяма открита площ за мелета и борба между роботите
С малката разлика, че в Titanfall има повече места за криене дори от CoD. Което е адски, адски дразнещо. Цялата вертикалност не се ползва за обогатяване на екшъна, а за игра на криеница. А е трудно е да опиша с думи прости колко ненавиждам каширането. За съжаление, то е водеща част от този шутър.
Освен всичко друго, след проблемите на нивата е фактът, че типично за модерния гейминг, едно и също се използва за различните режими. Някога имаше времена, когато си имаше арени за детмач, за capture the flag, за доминация. Които кажи-речи са режимите в Titanfall. Плюс още няколко допълнителни, които са леко модифицирани като правила.
Това вече е минало. Едни и същи карти се използват за куп режими, като е очевидно, че понякога не са подходящи. Което изглежда като пореден опит за изстискване на максималното от минимално количество съдържание. Да, говорим отново за free-to-play модела тук. Макар че за Titanfall си цакаме като попове... че скоро и DLC-тата ще завалят.
А, да, почти забравих да говоря и за ботовете в отборите ви. Те са около 12 човека, като дори разработчиците Respawn в прав текст ги наричат „пушечно месо“. И те са именно това – тъпи до безобразие, често просто стоят и не правят нищо. Рядко се досещат дори да открият огън по-вас! Тоест представете си възможно най-лесните ботове в Quake и Unreal… сега ги направете още по-тъпи... ето това е Titanfall.
Като цяло, идеята на ботовете е да намаляват времето, което чакате за да получите своя титан. Тук-таме има и тактически елемент – ваш противник може да се скрие в тях. Като цяло обаче, те са по-скоро тъповат елемент от играта. Просто заемат място на екрана и ако ги нямаше, а вместо това отборите бяха от по 8, 10 или 12 човека щеше да е по-добре. Но уви, имаме само 6 реални души от всяка страна.
Да не говорим, че и повечето ъпгрейди на оръжия изискват от вас да убивате ботове... и докато правите това, някой реален човек често ви светва маслото. Което е още по-дразнещо.
И в крайна сметка какво имаме в Titanfall досега? Малко количество съдържание по всички фронтове, няколко силни и много слаби нива, прекалено подобни на Call of Duty престрелки. Единственият лъч светлина са титаните... но и при тях се усеща друг минус – значителното количество дисбаланс в геймплея на Titanfall. Специално при оръжията. Не съм сигурен дали играта си е такава по подразбиране. Или пък Respawn са били принудени от EA да изрежат част от съдържанието, за да бъде интегрирано отново като DLC. Едва ли има голямо значение. В момента минусите на Titanfall са много.
Включително и при почти цялостната липса на сингъл кампания. Имаме нещо подобно – отново с мултиплейър акцент – целящо да ни послужи като увод в сета на Titanfall. Но хем е кратко, хем и неособено интересно.
Естествено, аз съм на мнение, че една игра трябва да се концентрира на силната си част. Няма нужда от недоклатено мулти към сингъл продукт. Също така и обратното – скапан сингъл към мултиплейър заглавие.
В крайна сметка обаче, Titanfall чисто и просто няма достатъчно съдържание дори и в мултито. Което е големият минус. Даваме пари като за „пълна игра“, а такава не получаваме. Напротив. Titanfall в момента изглежда като половинка.
По дяволите, дори и доста Call of Duty-та не ми омръзваха толкова бързо! Примерно Black Ops II го цъках няколко дни, може би и седмица и тогава ми стана изключително скучно. При Titanfall – буквално един цял съботен ден цъках. И вече нямам мотивация. Влизам, изигравам няколко игри направо принудително и съм аут. Скучно ми е. Няма интрига, удоволствие. Едвам издържам. То и още вчера вече ми беше станало скучно и цъках, колкото да си допиша ревюто.
Тук-таме някоя игра се завърже... и после пак стават дразнещи нещата.
Отделен въпрос е, че Titanfall страда и от някои огромни проблеми тип Call of Duty. Точките за прераждане из нивата са зле подредени и често се случва да се случи „гей редичка“ – един човек тръгва, след него веднага се съживява втори и после трети. В рамките на 2-3 секунди. И докато вие наебавате първия, вторият в същото време гръмва анално вас. Още преди да се усетите какво е станало. Гей редичка тип Call of Duty.
Друг минус е мачмейкингът. Прекалено често се случва играчи по над 40 ниво да се изправят срещу отбор под 10-то. Резултатът е ясен – разгром. Не само вторите имат повече опит в Titanfall, но и хубави пушкала. Докато първият отбор тепърва „прохожда“.
Е, поне е хубаво, че няма сървърни проблеми. Което е изненада за EA, които натрупаха доста провали в последните години в този аспект.
И така, достигаме до графика и звук.
Визуално, играта е посредствена. Използва се Source двигателя, който вече е навъртял годинки и определено не може да се равнява успешно с доста модерни игри. А и Respawn не са свършили страхотна работа с разкрасяването му.
Още по-лошо, Titanfall е някак тежък за PC. Ако го издуете на макс се изисква компютър, който не отговаря на възрастта на енджина. А и по принцип Source си е доста оптимизиран двигател и критиките могат да бъдат единствено към Respawn.
А, да, освен това не съм особено впечатлен от вида на титаните, които на всичкото отгоре имат точно 3 модела в момента. Което е адски скромно число. Пушкалата също не са особено красиви.
Звукът... бива. Толкоз мога да кажа. Ефекти и саундтрак – хубави са. Особено ако имате и съответната система за домашно озвучаване, която да гръмне при взрив на титан.
Заключението? Ако трябва да направя сравнение между Titanfall и Battlefield 4 – две игри, разпространявани от EA – то ще заложа изцяло на втората. Просто е един стабилно изпълнен шутър, дори и при сървърните си проблеми.
Откъм архитектура на нивата. Оръжия. Динамика на геймплея. Прогресия при вдигане на нивата. Графика. Качество на престрелките. Всичко, което се сетя.
Плюс това, в Battlefield 4 има разрушения. В Titanfall те са абсолютно нулеви! Огромни роботи търчат из къщички, които им стигат до половината крака и не могат да ги съборят! Няколко автомобила често блокират пътя на титаните – скука! С разрушенията на Battlefield 4 щеше да е яко... но тях ги няма.
Като добавим и мизерното количество съдържание в Titanfall, особено за продукт, струващ „пълни пари“ и имащ рекламна кампания за вероятно 50-100 милиона долара, то лично аз съм крайно разочарован. И ме е яд за парите, които отделих за този шутър.
Казано накратко, Titanfall грабва, но само в началото. Десетките за тази игра са напълно измислени и откровено платени. След десетина часа, вероятно на много хора ще им стане скучно. Особено и като се има предвид бързото вдигане на нива, заради което бързо отключвате всички пушкала и perk-ове.
Ако ви се цъка шутър, можете да си вземете Battlefield 4. Липсват титаните, но всичко останало е в пъти по-добро. Пък и сървърните проблеми горе-долу са секнали досега... вероятно.
Titanfall? Поредното недоразумение на модерния гейминг с титанична реклама и малко съдържание. Че даже и без сингъл компонент! Съжалявам, но това е неприемливо. По всички параграфи.
Още по темата

Примерно в Battlefield 4 не беше възможно ей-така да сринеш всяка една тухла. Някои неща се разбиваха, други не. Което е логично. Разбиваха се разните там удобни кашета, но не се разпадаше баш цялата карта.
В Titanfall това положение щеше да си заспи. Особено като се има предвид, че на прекалено много карти можеш да се скриеш зад някаква хартиена стена и да си безсмъртен зад нея. Окей, някога това не ни правеше голямо впечатление. Някога и 20 полигона за лице не ни правеха впечатление. Ама като говорим за next-gen, хайпове, огромни рекламни бюджети... ами сори, трябваше да има някакви разрушения.
А и някак в игра, която се нарича Titanfall, поне аз често се чувствах слаб в титана си. Трябваше да бягам като путка от 2 каширани човека, понеже не мога да видя откъде изскачат като мишки. При една постройка с 5 етажа и навсякъде - прозорци, късмет да видиш откъде те пуцат. Особено ако имаш качествен FPS играч срещу себе си.
И все пак разрушенията за мен не са основният минус. Заради това ги споменах някак така накрая, без да акцентирам толкоз. С тях или без - все тая. Минусите са други - малкото съдържание, прекалено CoD-стайл битките, небалансираността при оръжията и т.н. Окей, самият аз бях впечатлен от Titanfall първоначално - това е видно от превюто тук. Но в крайна сметка като тегля чертата - не смятам, че 65 лева за тая игра си струваха и грам. Това си е баш еднодневка... и бих казал, че ако ще играя еднодневки, по-добре да беше Warface. Който е и безплатен. Е, да, няма някакви иновации откъм геймплей, няма титани, но пък стрелбата беше изцяло стабилна и човек се чувстваше добре, когато прояви умение и изжъне някое ниво. В Titanfall беше все едно хвърлям зарове... в някои случаи чувствах, че съм играл на топ ниво и в крайна сметка бях сред последните места. В други ми се струваше, че съм бил супер зле и накрая - топ 3 или MVP...
На мен лично ми е смешно когато се скатая някъде и почна да пуцам по вражески титан, той нещо се върти докато ме намери, не успява... и след това почва да бяга и да се крие. Не, че не ми се случва същото и на мен, де, когато аз съм в титана.
Колкото до Titanfail, ми намириса на подобно нещо. Този military sci fi shooter, който се опитва да бъде arena shooter, ама в същото време и не е, страдаше от overhype и другото по страшно нещо, да не кажа най - страшното: големи обещания от ЕА.
За Respawn мнението ми остава същото като и когато бяха IW: знаят как да правят бърза храна и отново успяха. Не ги считам за нещо особено и не мисля, че градят еволюция/революция с Titanfail.
100+ лева са абсурдни пари за игра, която се хвали с диманиката си и в същото време има на половината от половината карти/арени от Quake и UT.
Тогава какъв е смисъла от тях? Щеше да е яко да си ги настройваш, за да си по ревелантен на бойното поле и по този начин "можещия печели" тъй като знае какво да пипа по титана си, а сега прибавете възможността да лепиш стикери и козметични предмети плюс модове и тази игра щеше да се развие към нещо по добро. За съжаление ЕА са тъпи костюмари.
Лично за мен, в една PC версия на игра е несериозно да те убиват от 4-5 куршума или нещо подобно с автоматично оръжие. Трябва да са 8-9 или прочее. Така ако задържаш безмозъчно, трябва да бъдеш наказан за това. Вместо да се наблюдава типичното за CoD... прицелването е вторичен фактор, най-важно е да си задържал първи спусъка, което ти дава сериозно предимство. Също така, не ми харесва липсата на откат в Titanfall.
Естествено, всичко си опира до лично мнение, но за мен Titanfall си е просто едно Call of Duty с роботи. Играта е насочена конкретно към тази аудитория хора. Ако щетите на оръжията бяха намалени (може и да са били намалени в някой скорошен пач, знам ли?) и им бъде добавен сериозен откат, то играта ще изглежда далеч по-добре. И по възможност да има разрушения, а не някой да се е скатал зад тънка като вестник стена, да се появява и да хвърля по една ракета на титана ти, без да можеш го докоснеш...
Титанът ми е с quad rocket , на който съм му сложил rapid fire,демек стреля по една ракета на изстрел, а не по 6.Та виждам един пилот да е на покрива на една къща.Почвам да го стрелям и нищо.Не мре нашият и съвсем спокойно се качи на титана ми и го взриви.Това стана някъде преди 2-3 месеца.Наскоро пак същата ситуация, но този път тоя умря от първия изстрел.Свърши тая игра и почнах втора.Във втората игра един се беше скрил в някаква къща и си стреля през джама.Пак съм с quad rocket, стрелям няколко пъти и оня умря.Добавили са някакъв area damage.Опитват се да балансират ама е иска още
А това със засадите да знаеш вече не го правят.Просто се убива цялото удоволствие от играта.
Честно да ти кажа не съм забелязал с колко куршума ме уубиват.Ще го проверя днеска или утре.Но май не си попадал на човек с помпа

Тея изроди убиват с по един два изстрела
За отката обаче си прав и аз искам(мако разбъркано отговарям, но ще ме извиниш

Но за да не изглежда, че ги защитавам, ще кажа какво на мен не ми хареса
1 много малко карти, но типично по EA-ски ще пускат DLC-та.А най-добрите карти са естествено в тея DLC
2 Малко оръжия.Вместо тея снайпери, които почти не се ползват,можеха да сложат повечко картечници и др.
3Кустомизацията при пилотите и титаните е бедничка.Очаквах поне да мога да си оцветя титана или пилота.
3 Историята е разказана по може би най-идиотския начин, а и тя не е нещо голямо.Докато ме стрелят два титана, трябва да гледам как оня е затиснат под тръби и вика.Кое трябва да избера?
Мен обаче наистина ме дразни липсата на откат и това автоматична картечница да е ефективна от близка, средна и далечна дистанция. Е, за помпата си прав, тя и от най-първата версия на Titanfall си е брутална и ако не те убие с първия удар, с втория вече те е свалила. Но пък за средна дистанция е безсмислена, да не говорим за далечна. А картечниците са ефективни за всичко. Включително и далечна - уж има снайпер, но някой ако те уцели един път от майната си и като ти се разклати едно хубаво мерника, ходи го цели после... и да го уцелиш един път, в повечето случаи ти трябва и втори точен удар, което си бие на мисия невъзможна.
Всъщност, за мен лично Titanfall щеше да е много по-хубава и приятна игра, ако имаше повече откат, оръжията убиваха с повече куршуми и картечниците не бяха толкова вездесъщи. Най-малкото, снайперите трябва да са по-ефективни (говоря малко наизуст - за версия на играта от вече 4 месеца - не съм я подкарвал в Origin да видя какво е новото... ама ако снайперите още са зле - това си е тъпо).
Всъщност, имам едно доста положително ревю за Titanfall, превю реално. Зад което си заставам с пълна сила. Кой ли знае, може би просто не е мой тип заглавие. Е, със сигурност чакам Doom - и сингъл, и мулти. Обещава се такова от старата школа, което може само да ме радва.


Нямам търпение!

Чека се!


