
Ако има едно нещо, което звучи непростимо, то е кадрите в секунда да падат под 30, особено за новото конзолно поколение. Което се рекламираше като „голямата работа“ от Microsoft и Sony. А положението при Assassin’s Creed Unity явно е такова в някои моменти.
От видеото под статията можете да видите традиционно изследване на Digital Foundry – услуга на сайта Eurogamer. Тя ни показва фреймрейта на Unity и е видно, че при новите конзоли на моменти имаме спад до 18-20 фрейма в секунда! Особено при някои бойни сцени с повече ефекти.
Още по-иронично, по-силният PlayStation 4 се представя по-зле в подкарването на Assassin’s Creed Unity, като фреймрейтът е по-нисък в еднакви ситуации от този на Xbox One. Като цяло версията за конзолата на Microsoft върви по-стабилно, макар и отново да страда откъм фреймрейт.
Общо взето Assassin’s Creed Unity се оформя като провал в малка или голяма степен. Версията за PC пък има значителни изисквания и е фрашкана с бъгове, също както и конзолните рилийзи. Първите ревюта за Unity пък не намират и много новости в геймплея и не са супер блестящи. Дали пък Ubisoft наистина не стъпиха накриво този път?
Още по темата
Явно е, че Assassin's Creed Unity е същото като Assassin's Creed III. Голям скок в енджина, недовършена игра, която е трябвало да се разработва поне година отгоре. И все пак пусната в продажба. Говоря наизуст - не съм играл Unity още. Но предполагам, че това е положението. Но все пак, Assassin's Creed III беше до някаква степен стъпка напред (макар че аз съм голям критик на играта), докато Unity колкото и да се издуе изглежда като нещо старо. И то без да броим безобразните системни изисквания...
Да, Ubisoft правят грешка и мисля, че арабийската се самоубиват. Трябва да се поучат от Take-Two. Да си оставят някои франчайзи 2-3 години в почивка и тогава да ги пускат. Assassin's Creed не е Call of Duty, а пък Ubisoft не е Activision - нещата бързо могат да се извратят...




3