
Числа, които няма как да ни впечатлят особено. А и намекват стабилно, че е възможно PC версията да е доста лакома откъм хардуер. Но каква е причината за всичко това?
Очевидно процесорите на PlayStation 4 и Xbox One не могат да смогнат на Assassin’s Creed Unity. В резултат ще имаме скромен фреймрейт и една резолюция, която започва да става все по-популярна при настоящото конзолно поколение (за сравнение, болшинството PlayStation 3 и Xbox360 игри вървяха в 720p).
„Технически, проблемът е в процесорите. Бързо бяхме ботълнекнати, което беше разочароващо, понеже очаквахме десеторно подобрение във всичко, свързано с изкуствения интелект в Assassin’s Creed Unity“, пишат от Ubisoft. Добавя се, че „ако всичко е било само графика без AI”, играта е щяла да върви със 100 кадъра в секунда. Но богатия виртуален свят пречи на всичко това.
Дали това е самата истина – трудно е да разберем. При всички положения обаче 900p и 30 кадъра в секунда хич не звучи като супер впечатляващия next-gen, който обещаваха Microsoft и Sony.
Все пак графиката не е всичко и можем да се надяваме Assassin’s Creed Unity да изглежда достатъчно качествено и откъм геймплей.
Още по темата
Баси некадърниците.
Предвиждам Watch Dogs част 2. Но какво да очаква човек от един фриирън бутон и чекийка с която бочкаш сульо и пульо в гъза.
Но е и напълно възможно Microsoft да цакат... знаем, че в последно време спокойно развързват кесията когато се наложи...




3