





Вчера научихме, че новата игра от Assassin’s Creed серията ще се казва Valhalla и ще ни пренесе във времената на викингите. За повече детайли обаче трябваше да чакаме до днес... и те вече са известни.
Първото и може би най-важно – имаме видео от Assassin’s Creed Valhalla. Клипчето е налично под статията, като ни показва главният герой в заглавието – Ейвор. Биват пуснати и множество скрийншоти, в които можем да видим разнообразни сцени от Valhalla – както живописни пейзажи от Англия, така и кървави битки.
Но какво знаем за историята и геймплея?
Действието се развива в 9 век, като нашият човек Ейвор е норвежки викинг. Разочарован от всички войни в родните си земи, той решава с цената на всичко да търси нов късмет в Англия за себе си и своите хора.
В резултат основни елементи от геймплея на Assassin’s Creed Valhalla включват основаването и развиване на наше викингско селище. Можем да създаваме и ъпгрейдваме различни постройки – например казарма, ковачница и т.н в него.
Освен това ще можем да наемаме нови членове за клана си, като засега не знаем дали ще имаме механики като в заглавия от рода на Assassin’s Creed Brotherhood и Assassin’s Creed Syndicate, при които бойците, които вербуваме, ни помагат директно в битка, или пък ще можем да ги пращаме да правят мисии като Assassin’s Creed IV: Black Flag например.
Обещават се обаче възможности за нападане и плячкосване на английски крепости. Във викингска игра няма как да се мине и без корабни битки - повечето наши обсади ще започват именно по вода.
Какво обаче знаем за основния геймплей? От прессъобщение на Ubisoft научаваме, че Assassin’s Creed Valhalla ще задълбае още повече в RPG механиките. Обещава се не само повече дълбочина в създаването на билдове за Ейвор, но и взимане на решения, които да променят целия свят около нас.
При бойната система акцентът ще е в носенето на две оръжия – било то брадви или мечове, но ще е възможно да ползваме и щитове, ако залагаме на защитата. Естествено в Assassin’s Creed игра няма как да се мине и без скритото острие, което виждаме и във видеото долу.
Освен всичко това е редно да споменем и един важен детайл – нашенците от Ubisoft Sofia имат ключова роля в разработката на играта. Всъщност софийското студио е споменато на второ място в списъка на компании, създали Valhalla. Титуляри на разработката са Ubisoft Montreal (последно отговорни за Assassin’s Creed Origins; появилият се през 2018-а Odyssey беше дело на Ubisoft Quebec).
Assassin’s Creed Valhalla все още няма дата на премиера. Очакваме го „късно“ през 2020 година, почти сигурно по някое време през ноември, за богат набор от платформи – PC, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X.
Още по темата
Ако беше историческа игра, да съгласен съм, асасини(хашишини) имаше смисъл и основа само при Алтаир. Това обаче е фикция, а не историческа игра. И пак казвам, фокуса е кредото(каквото ни представят в играта, едва ли е било такова исторически).
С това кязано, сетинга ми е интересен.
Мен само ме дразни, че за толкова години Ubiosft така и не изследва възможността да обогати конфликта между тамплиери и асасини и да вкара някаква дълбочина в него (какъвто бегъл опит имаше само с Assassin's Creed Rogue). Щеше да е яко с всяка следваща игра да излиза, че асасисините не са толкова добрички и тамплиерите не са толкова лоши. Това, мисля, щеше да отвори адски много врати и за развитие на алтернативни сюжетни нишки. Ама - каквото, такова.
П.С. Между другото няма да мине много време, преди да видим и японски Assassin's Creed. Рано или късно ще имаме шиноби хашишини. Пък после ми кажи дали това е бутафория или не.
Игра в Япония по-скоро не!
не те разбрах за това " И нащо момче скача към Асасините... "
Иначе да, грайндът на Одисеята почти ме отказа, голямо безумие, явно си е запазената черта на Ubisoft Quebec, защото и в Syndicate имаше яко грайнд (ама тази игра така или иначе е почти забравена, че беше една такава яко никаква). Доколкото разбирам в новия няма да има подобен безумен грайнд... което е добре.
Малко обърнаха цялата тематика на франчайза и да щеше да е готино малко повече да обърнат внимание на тамплиерите. На мен игрите ми харесва, забравям за заглавието им, а просто игрите са читави, дали ще е Асасини, тамплиери, хашишини, няма значение. То мисля че реално историята за хашишините се върти около Алтаир и Ецио, когато отива в крепостта Масяф.
Ако ще има японска игра, очаквам да върнат онзи женски персонаж от Chronicles China и може би и Ецио. Или пък за некви самураи и лудници пак да се разправя.
Къв Ецио в кви Японии бе мой? :Д
(Макар че ако ще е китайска ще я сапунисат за нужните на комунизма, което не ме кефи; поредна самурайска игра ще ми е малко множко, тъй че добре, че още не са залитнали към тази част на Азия с пълна игра.)
Или пък да е в само в наши дни.
Аз лично, си чакам Ghost of Tsushima и съм позитивно настроен. Дано играта си струва.
Мисля все пак, че Ubisoft някак се стремят към по-скоро леко неочаквани дестинации за новите си игри (но и същевременно да не са съвсем неизвестни, че масовата аудитория трябва да пазарува). Япония и Китай се очакват от цифра време, тъй че може би заради това не ги правят.
А може би следващата ще е на едно от двете места.
Примерно китайският пазар колкото и да е цензуриран и колкото и куха игра да стане откъм политически тон - парите ще са много.
Толкова години ендо и също, при това го слагат наред във всичките си поредици... не знам как има хора дето продължават да ги играят тия игри.
После пуснах и Одисеята ...направо ако не ти кажат не може да разбереш коя игра си пуснал - Ориджина или одисеята, толкова еднакво ми се видя. Тука дори някакъв гринд имаше за нива, противници с малко по-високо ниво от твоето са като безсмъртни... докато не вдигнеш ниво и не почнеш да ги убиваш с няколко шамара....
Яка история така и не видях, сигурно се е крила от срам...
П.С. Origins ме изкефи историята - или може би всъщност повече главният персонаж и актьорската игра, отколкото историята.




17