
Битките в BattleCry изглеждат приятни – изцяло в каноните на hack and slash жанра. Особено приятно изглежда възможността за блокиране на вражеските атаки, когато пожелаете (тоест не става дума само за скил на cooldown). Това добавя повече дълбочина в битките, отколкото да се основават единствено на автоматична атака и използване на умения в правилния момент.
Лично на мен ми допада и визуалния стил – особено голямото количество кръв и бруталността в BattleCry. Интересен факт е, че нашенския дизайнер Виктор Антонов е креативен директор на играта, което е друга причина да я държим под око.
BattleCry ще се появи по някое време през 2015 година, като ще е безплатен за игра. Разработчик е основната през 2012-та компания Battlecry Studios, която ще дебютира на гейм пазара с екшън заглавието си. Студиото е собственост на ZeniMax – притежателите на Bethesda – което означава, че трябва да има нужната финансова стабилност. Но дали BattleCry ще си струва?
Още по темата
Мен наистина ме изкефи блокът примерно - малък, но важен детайл. Всъщност дори не е малък. Като гледам (на пръв поглед) всеки герой ще има щит, който да издържи определено количество удари - за да не изпадаш в т.н. във файтърите turtle, което е ясно какво значи. Придава се приятна аркадност и елемент на умение, който не фигурира в повечето подобни игри, в които всичко е auto attack и натискане на копче за умение...




3