hategame logo
BattleCry с нов геймплей трейлър
пуснато на 01 ноември 2014 от pseto
battlecry 3
Нов геймплей трейлър за BattleCry се появи във виртуалното пространство. Видеото ни показва повечко от самата игра, сравнено с минали клипчета от мултиплейър слашъра. И в интерес на истината клипчето хич не изглежда зле.

Битките в BattleCry изглеждат приятни – изцяло в каноните на hack and slash жанра. Особено приятно изглежда възможността за блокиране на вражеските атаки, когато пожелаете (тоест не става дума само за скил на cooldown). Това добавя повече дълбочина в битките, отколкото да се основават единствено на автоматична атака и използване на умения в правилния момент.

Лично на мен ми допада и визуалния стил – особено голямото количество кръв и бруталността в BattleCry. Интересен факт е, че нашенския дизайнер Виктор Антонов е креативен директор на играта, което е друга причина да я държим под око.

BattleCry ще се появи по някое време през 2015 година, като ще е безплатен за игра. Разработчик е основната през 2012-та компания Battlecry Studios, която ще дебютира на гейм пазара с екшън заглавието си. Студиото е собственост на ZeniMax – притежателите на Bethesda – което означава, че трябва да има нужната финансова стабилност. Но дали BattleCry ще си струва?

Коментари
undefined
hyper
01 ноември 2014
Dishonored поканил Chivalry на среща, пийнали повече и стигнали до креватна гимнастика и няколко месеца по-късно ето го отрочето.
Nreth avatar
Nreth
01 ноември 2014
За Dishonored си прав,но Chivalry си е чист симулатор,а BattleCry е аркада.
pseto avatar
pseto
01 ноември 2014
Бих играл Chivalry, направи ми добро впечатление преди от клипчета. Пък и да мога да се намеся в дискусията. Но пък определено няма нещо иновативно в BattleCry - стиймпънк плюс кървави меле битки. Просто липсват огнестрелните оръжия. Което не е чак такава голяма разлика. Важното е да има баланс в мултито - ключов момент за всяка игра.

Мен наистина ме изкефи блокът примерно - малък, но важен детайл. Всъщност дори не е малък. Като гледам (на пръв поглед) всеки герой ще има щит, който да издържи определено количество удари - за да не изпадаш в т.н. във файтърите turtle, което е ясно какво значи. Придава се приятна аркадност и елемент на умение, който не фигурира в повечето подобни игри, в които всичко е auto attack и натискане на копче за умение...

undefined
Former Gaming Glory
03 ноември 2014
Еми нормално стийм пънк... Виктор Андонов все пак, а ние всички знаем по... коя игра конкретно е работил.
undefined
hyper
02 ноември 2014
Да, по-малко Chivalry наистина, няма я прецизността, която Chivalry изисква, за да режеш, но има нещо, така да го кажа.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл