
Вчера, дъщерното студио на разпространителя Battlecry обяви играта... BattleCry. Става дума за екшън цъкалка от трето лице, в която до 32 души ще могат да се колят по най-бруталния начин.
Любопитният момент? Липсват каквито и да е огнестрелни оръжия.
Заглавието се развива в алтернативна човешка история, при която барутът е забранен. В резултат водещите нации разрешават конфликтите си старомодно – с меч, лък или роботизирани крайници в честна битка.
Разработчиците Battlecry разкриват, че планирайки своето отроче са се замислили, че днес в продажба липсват просто екшън мултиплейър игри, които не са MOBA. Или казано инак, Dota клонинги. И хоп, така се заражда заглавието.
В интерес на истината, идеята може би не е лоша. Щом става дума за екшън мулти игра, то съм за. Освен всичко друго, редно е да споменем участието на добре познатия нашенец Виктор Антонов, който е креативен директор на BattleCry. Той и неповторимия му стил ще спомогнат за цялостното оформяне на света в заглавието.
Въпреки всичко, ще мине известно време, докато можем да пробваме BattleCry. По план, приключенската игра ще дебютира догодина, като със сигурност ще ни бъдат предлагани още рекламни материали до тогава.
Още по темата
П.С. Тая унила рускиня от трейлъра обаче ми бърка в червата, наистина. Това като пълен офтопик го казвам. ![]()
Тази игра определено ще я държа под око. Макар, че е странно. Андонов е страхотен в sci-fi/cyberpunk арта.
Всеки, които е играл HL2 ще се съгласи с мене.
Иначе тук си говорим за класически стиймпънк, явно Андонов ще търси малко по-различен подход. Ще видим какво ще излезе, гледам хвърчи много кръв и няма ала-бала, което винаги е плюс за мен. Пък и ако се залага повече на умението и рефлексите - няма лошо (не, че Dota 2 примерно не е skill-базирана игра, ама друго си е старият хак енд слаш).




3