
„Един от най-големите проблеми според нас в Doom от 2016 година беше, че мултиплейърът не беше разработен вътрешно в рамките на id Software. Поради тази причина режимът се усещаше несвързан с основната игра, която всички харесваха толкова много“, казва Хайнс.
Така в Doom Eternal не само мултито се разработва вътрешно, но и то се усеща по-близко с кампанията. В нея убиваме безброй демони – именно и поради тази причина ще има подобен мотив и в мултиплейъра. В него основният режим е асинхронен, като един Doomguy ще се изправя срещу двама други човека, управляващи демони.
Хайнс посочва, че и Bethesda, и id Software не са искали да интегрират класически детмач в Doom Eternal – поради която причина режимът ще липсва по-късно през седмицата, когато играта се появи. Едва ли ще бъде добавен и като DLC на по-късен етап.
Всъщност думите на Хайнс идват по-скоро като припомняне на по-ранни интервюта на id Software. Още миналата година бе посочено, че в играта ще има само един асинхронен мулти режим, но не и детмач. Явно обаче Хайнс иска да припомни това, за да няма неприятно изненадани в последния момент.
Doom Eternal очакваме на 20 март за PC, PS4 и Xbox One. Ще има и Switch версия в неопределен момент по-късно през годината.
Още по темата
Наистина мултито каквото беше преди 10-тина години вече е умряло. Сега ако не е самото заглавие поначало ориентирано с идея за мулти/кооп, не се играе. Само сингъл.
WTF. Да бе казал Daikatana или Big Rigs или нещо, че да има смисъл.



17