
Все пак "основната" бойна система ще си остане познатата. А именно - битки в реално време с пауза. Засега и не знаем как точно ще изглежда изцяло походовия елемент, тъй като той бива балансиран в омента. Добрата новина е, че ще можем да превключваме моментално между двете бойни системи, което означава, че ако една от тях не ни върши достатъчно добра работа ще можем да се възползваме от другата.
В момента тече кампания в Kickstarter за Pathfinder: Wrath of the Righteous. Събраната сума надвишава 1 милион долара, а остава близо месец до края. Не само основната цел вече е изпълнена, но и почти всички допълнителни такива са реализирани (без една).
Макар че след успеха на Pathfinder: Kingmaker можем да сме сигурни, че студиото Owlcat ще има достатъчно пари за продължение. Кой ли знае, може би Kickstater е бил просто метод за малко маркетинг за продължението плюс записване на малко предварителни поръчки?
Още по темата
Нямам търпение да започна да събирам билки в новата им игра. 😂
П.с. тва е на добра воля и не очаквам знак за признателност от гореупоменатият igra4.



17