Проблемите на Assassin’s Creed Unity не идват от огромните тълпи
пуснато на 20 ноември 2014 от pseto

Assassin’s Creed Unity продължава да е обхванат от куп сериозни проблеми със своята производителност. Най-вече фреймрейта – включително и на конзолите PlayStation 4 и Xbox One. Вече се появиха критики, че е ненужно в играта да има прекалено масови тълпи, които очевидно вдигат изискванията на играта. Отговорът на Ubisoft?
Всъщност не тяхното наличие на NPC-та е проблемът. От компанията твърдят, че са изследвали подробно и този ъгъл, но се оказва, че дори и при премахване на част от хората, производителността не се подобрява значително.
Така и не става ясно какво тогава струва толкова много на Assassin’s Creed Unity и защо заглавието върви толкова зле. Но всъщност и едва ли има причина да гадаем – геймърите очакват поправки. Не са ли налични подобни скоро – толкоз по-зле за Unity.
Все пак в последно време се появиха куп пачове, които значително подобряват производителността на играта. Но въпреки това и към момента има определено какво да се желае от Unity.
Още по темата
Коментари
rosniak
20 ноември 2014
"Списък с възможни проблеми, които се появяват на другите pc/consoles, но не и на нашите (които са взети от НАСА) :
- лаг- проверено
- пропадащи хора- проверено
- големи тълпи- проверено
- спадове във фрейма- проверено
- некадърно свършена работа по време на разработката, щото смее притиснати от малките срокове-
Това е всичко момчета, свършихме с прегледа на проблемите и евентуални решения- не е от нас. Утре трябва да почнем новите AC игри за догодина. "
- лаг- проверено
- пропадащи хора- проверено
- големи тълпи- проверено
- спадове във фрейма- проверено
- некадърно свършена работа по време на разработката, щото смее притиснати от малките срокове-
Това е всичко момчета, свършихме с прегледа на проблемите и евентуални решения- не е от нас. Утре трябва да почнем новите AC игри за догодина. "
Включете се в дискусията
Отговор на
Потребителско име или ник
Парола
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл




3