
В крайна сметка, победителят беше излъчен. И то със съвсем малка преднина – изцяло походови битки. Което е любопитно, понеже оригиналният Planescape: Torment е игра в реално време, но с пауза. А Tides of Numenera е именно духовният наследник на това ролево заглавие.
Все пак, решението на геймърите е такова. А и игри като Planescape: Torment и Baldur’s Gate винаги са се усещали като походови. Макар и да имаха битки в уж реално време. Просто беше нужно да се натисне толкова пъти паузата на високите трудности, че сблъсъците си ставаха направо походови.
„Planescape: Torment се възприема за една от най-добрите ролеви игри изобщо не защото битките са били „реалновременни с пауза“. Ами заради акцента на сюжета и ролевия елемент“, казва Крис Авелон, създателят на Planescape: Torment. Той ще помага и за разработката на Tides of Numenera.
Според мен, походовите битки са по-добрият вариант. Така ще се акцентира изцяло на тактиката. А и игри като XCOM: Enemy Unknown/Within показват, че походовите битки все още имат своите почитатели.
Що се отнася до Torment: Tides of Numenera, това е един от най-успешните проекти в сайта за набиране на средства Kickstarter. Именно и заради това връзката между разработчици и геймъри е толкова отворена. Все пак, ще мине известно време, докато играта бъде завършена – това се очаква да стане през 2015 година.


3