
По план The Last of Us II се очакваше на 29 май. Новата дата на премиера е 19 юни. Или с други думи нищо толкова сериозно.
Тази добра новина обаче е гарнирана и с една лоша вест - забавянето на друг PlayStation 4 ексклузив - Ghost of Tsushima. Него очаквахме на 26 юни, но новата му дата на премиера е няколко седмици след това на 17 юли. Все пак и това забавяне не звучи огромно.
Разработчиците на Ghost of Tsushima посочват, че отново COVID-19 е причината за забавянето. Преминаването изцяло към работа от вкъщи е забавило леко екипа на Sucker Punch на финалната права, но сега всичко е наред.
Естествено е напълно възможно и Sony да не са искали да пускат два ексклузива толкова близо един до друг, което допълнително да е наклонило везните към отлагане на Ghost of Tsushima.
Засега календарът на 2020 година е доста разреден, особено и след някои сериозни отлагания покрай COVID-19. Но при липса на особено много големи премиери несъмнено The Last of Us II и Ghost of Tsushima ще се отличат още повече.
Още по темата
Но това е просто псевдо-филм на Naughty Dog, не произведение на Тургенев...
Макар че ако трябва да съм честен самата история на The Last of Us не бих оценил като някаква мега велика и прочее. Реално си е класическата зомби зараза от А до Я. Развитието на основната нишка също не е нещо мега впечатляващо.
Плюсовете са по-скоро по начина, по който са показани отношенията между Джоел и Ели и цялостната атмосфера на постапокалиптичния свят. В този ред на мисли и историята да е средна ръка, това може би няма да навреди особено.
Любопитно ми е дали на механично ниво нещо ще се е подобрило. Защото при него Naughty Dog по-скоро деградират през годините, а никога не съм разбирал защо наред с красивите си пейзажи и атмосфера не вдигнат малко левъла в престрелки, промъкване и прочее. Може би защото нямат нужда от това.
Не мисля обаче, че Naughty Dog деградират. Тук давам за пример Uncharted 4, въпреки че беше на ново поколение хардуер за времето си и се очаква да е по-напреднала, определено вдигна нивото на екшън, престрелки и промъквания, които видяхме в първите 3. Добавиха се превозни средства, някои по-отворени части. Не е оригинално, но добре дошло в поредицата.
Не съм гледал въпросните лийкове, но мисля, че въпреки тях, играта ще има успех. Не съм супер хайпнат, даже рядко ми се случва в днешно време, но с удоволствие ще я добавя към колекцията, щом падне цената й.
Uncharted 4 беше по-дълга, но не беше по-съдържателна. Целенасочено искаха да си покажат пейзажите и да ти губят времето. Ако бяха изрязали излишното или го бяха развили, щеше да е ок. За какво ми е отворен свят, като не е отворен. Имаш илюзия за него, но той е линеен до пръсване. Трябваше да мина по един мост в Мадагаскар и това е, кво като мога да въртя с колата около моста? Бяха го сложили, просто да покрият отметка.
Играта дали ще има успех... еми да, ще се продаде, те и BioWare продадоха ME:A и Anthem на база реноме. Играта ще се продаде, ако ще да е най-тъпото клише, друг е въпроса. Аз и за първата до момента смятам, че е най-прехвалената. Геймплея беше обикновен ковър шуутър с малко стелт. Сторито не беше лошо, ама не беше и нещо кой знае какво. Сега, вярно, може би очаквах твърде много след всички хвалби, ама...
Реалността е, че в днешно време просто няма как да се направи нещо невиждано. Отчасти самите компании са виновни за грандиозните маркетингови кампании които правят за конкретна игра. Тук особено визирам Ubisoft. Затова гледам да нямам грандиозни очаквания и hype, и в крайна сметка, в повечето случаи получавам точно това което очаквам.
Сега мисля, че The Last of Us II ще бъде съден по-тежко и няма да мине само с добра кинематичност. Най-малкото всички онези, които бяха спечелени като геймъри преди години сега ще са... геймъри и ще очакват малко повече. Интересно ми е дали Naughty Dog са се поучили от грешките си. Повечето студия реално не го правят.
@toti - не мисля, че това е така. В гейминга всичко опира до едно-единствено нещо - дали си направил читава игра откъм геймплей. Игри като Doom Eternal ме убеждават в това - имаме геймплей, измислен преди 25 години, който и до днес може да е зарибяващ и як.
Съгласен съм с това, което казваш, но всъщност причината е не толкова, че няма какво да се измисли, а че доста компании действат по възможно най-комерсиалния начин и по пътя на най-малкото съпротивление. Заради което изглежда, че даден тип геймплей е остарял и изтъркан, а всъщност начинът, по който нещо е реализирано е лош.
Ще ме разплачете, кой изобщо меси Вещера тука ![]()
![]()
![]()
![]()
Ама ако сме тръгнали... Джордан, че и Мартин са всепризнати писатели. Заеби, дали аз ти или бай Пешо ги харесва, признал ги е целия свят - продажби, награди. Има вкус, има и обективни неща. И ако наистина смяташ, че The Last of Us слага който и да е от споменатите писатели(включително Сапковски) в миша дупка, то просто ми е жал. Не, че фентазито е най-висшата литература, съвсем не, ама това изказване горе е направо нелето.
Това че нещо е във фентъзи жанр, не го прави добро и лошо, качествата на конкретния продукт са от значение. Не харесваше ли ти A Plague Tale: Innocence? Я ми кажи какъв е тематичния жанр, че не помня? Това прави ли я лоша за теб?
Да не говорим, че само едното DLC на Вещера - Hearts of Stone със своята философия и препратки към Фаустовата история, прави брътвежите ви абсурдни. Погледни плот холовете в Детройта, Хеви Рейна(не споменавам Beyond, защото все още не съм я играл) и тогава ми разправяй кое го пише осмокласник.
Правете разлика между "не харесвам играта и затова историята и е тъпа" и "историята е тъпа". Аз не харесвам Last of Us, но не смятам, че историята е тъпа.
За мен няма значение дали Ели е хомо, това без друго бе загатнато отдавна, ще се смея обаче на играчкин, защото сега трябва да го пере шизофренията. Хем мрази хомо нещата, хем трябва да харесва играта.
Дарк соулсъри вика, соулс игрите са нещо от сорта на 10% от всичко което съм играл в гейм историята си, ама ако ти помага да убеждаваш себе си, че заради това съм на друго мнение, продължавай да позваш фразата, не пречи.
Не знам откъде идва тва объркване в теб, че не ме интересува интересното стори(за псето не говоря, макар че него съвсем не знам защо го месиш, понеже с него сме на различно мнение за tlou, може би те кефи идеята да сте сами срещу всички, ок). Харесвам игри с добро стори, харесвам и игри с добра механика, обожавам когато има комбинация от двете.
Всеки има право на мнение, но някои от горенаписаните неща са абсурдни. Но ме кефи как вместо аргументи или защита на игра, на стори, се напада друга игра (в примера Вещера), която няма нищо общо с разговор. Това е най-смешния подход при спор ![]()
![]()
P.S. Не знам, кой те излъга, че Plague Tale е фентъзи, това си е игра, базирана на исторически събития и там няма разни калитковци с два меча, които вадят духове от кладенци
Никъде не съм твърдял, че вещера няма плот холове. Тънката разлика е, че основният фокус на вещера не е историята, тя е важна част, но не е единствена, има много геймплей. Детрой, Хеви Рейн са игри с фокус история за сметка на геймплея. Когато нещо ти е основен фокус, нормално да очавам да е изпипано, ама не е...
Плег тейла не бил фентъзи... Ти сериозно ли го написа това?!?!? Основан на исторически събития... Абе и аз съм чел по учебниците за плъхове дето ги управляват с ума и тн. Или за теб магията се приема за такава само ако събираш неща за крафтинг? Ох ужас, ми то и това го има в играта. Взе да става неловко. Това че се използва за фон уж средновековна Европа (оправдано казвам уж, заради анахронизми и т.н.) не прави играта историческа. Все едно да твърдя, че AC Odyssey e историческа, макар че тя е някъде около фентъзи и сай-фай.
Явно ти е мъчно да приемеш, че харесваш фентъзи игра, нищо, ще се правим, че не е станало.
Mitko6000, така е, всеки може да харесва каквото иска, в което няма лошо. Несъгласието ми не е, че не харесват Вещера или че харесват TLoU.
Фауст е фентъзи също. И да, очевидно Witcher 3 не е на такова ниво, но TLOU е още по-далече.
Иначе, ако ще си елитар, поне бъди елитар докрай. Лирика и драма моето момче, остави епоса за децата. ![]()
За Вещера си прав, трябва подготовка, но това е точна адаптация на сорс материала. Там също трябва подготовка. Самата идея е, че вещерите са машини за убиване, но целенасочени, методични, не е просто груба сила.
Разбира се ако това ти е единствената пречка, пусни си играта на най-ниска трудност - нито ти трябват мазила, нито кой знае каква подготовка. При някой и друг по-силен бос, вероятно ще ти трябва отвара за кръв, ама толкова. Не случайно трудността е сложена, ако искаш по-висока, да, ще се наложи да се понапънеш, ама нали това е идеята на високата трудност...
Иначе сериозно, ако искате просто атмосфера, експлорейшън, без да се мъчите за отвари, мазила, просто свалете трудността. Така ще трябва да правите 2-3 отвари тотал(туториълни един вид) и ще си цъкате без ядове. То даже левелъпа ще ви малко whatever. Играта умишлено е направена с няколко нива на трудност все пак.
Но иначе Вещерът е супер комплексна игра и който твърди, че няма едно от двете - история и геймплей, просто не е навлязъл достатъчно надълбоко в играта
The Last of Us наричам прехвален заради посредствения му геймплей, защото той не е кинематична игра. Това, че в една игра кинематичният елемент е най-добре реализиран далеч не я прави кинематична. Например в последните няколко Call of Duty-та кинематичната част е много добре направена. Откъм motion capturing, актьорска игра, цялостно заснемане на сцените. Това прави ли Call of Duty кинематична игра? Абсолютно не. Ами, подобно е положението е и с The Last of Us.
Сега погледнах в YouTube, за да видя дали го помня правилно - "чистите" кът сцени на играта са час и половина, има и видео с 4 часа кът сцени (в които са включени и доста престрелки, по време на които се говори за нещо от историята). Самата игра е дълга поне 16 часа. С други думи 3/4 от нея е "традиционен" геймплей на прикюченска-сървайвъл игра, а другата 1/4 са кинематични моменти. За сравнение в Detroit: Become Human вероятно имаш пълен контрол над героя си не повече от 2-3 часа сумарно от 10 геймплей, всичко друго е QTE, водене на диалози и гледане на кът сцени. Ето това наричам аз изцяло кинематична игра, която няма претенции, че предлага "реален" геймплей. Има толкова геймплей, колкото да е налична някаква средна интерактивност и толкоз.
Та в този контекст е напълно нормално някои хора да оценят цялостния пакет The Last of Us като не чак толкова велика игра, защото Naughty Dog са избрали да акцентират здраво на геймплея, не на кинематиката, както прави Дейвид Кейдж. Това не значи, че тези хора не се вълнуват от историята и кинематиката. Това означава, че тези хора не са харесали елемент, върху който самите разработчици са поставили значителна тежест.
П.С. Също така основната история на The Last of Us е клише на половин век в зомби жанра. Ели е имунизирана от зомби зараза и мистериозна организация се опитва да я хване и да изследва защо. Това е основният сюжет на може би всеки трети зомби филм, ако не и всеки втори.
Въпреки ,че някой беше казал ,че в спора се открива истината
Пък аз, вика, съм тръгнал като на сватба, обърках май играта. Тия СДПР си мислят, че аз имам време да се занимавам с техните отвари.
Де да знам, че ще ми трябват докторски познания по токсикология да им убия кирливия паяк.
И за капак, кат отидох до ПАЯКА, тва вече ме довърши! Никва сцена, бро, никво натискане НА [+] бутона! Тия искат да се бия с паяка ама реално. Те ти, викат, копчетата за движение, те ти копчетата за знаците, те ти меча, ха сега УДРИ!
Да ви Ева и играта, аз ако исках да ги правя тея гимнастики, щях да си взема учебника по химия и да се запиша в някой ЛАРП клуб.
Да квичиш от фентъзи жанра и после да лижеш подметката на Фауст (фентъзи) е смехотворно.
Само геймърите може да са толкова ненормални.
Но като цяло почти всички сравнения с дискусията са на несравними неща - от една страна на игри от тотално различни жанрове, а от друга - на игри с книги и с филми/сериали. Аз поне не виждам база за сравнение. Много малко са игрите тип Disco Elysium, които могат да се сравнят директно с книги (най-вече защото има елементи като интроспекции, описания на външния вид/поведението на герои, въпреки че са рендерирани пред нас, и др.).
Знаеш моето мнение. Тотално и абсолютно несъгласен съм.
@Dandelion
Ако влезеш в r Hardware или r PCgaming ще видиш колко малоумни са много от PC геймърите.




17