DS2 по начало е с объркан левел дизайн и всичко след това са кръпки. Нивото ни е скучно - слагаме противници на кило, противниците са твърде много - след 12тия път не се вдигат, ама това чупи Фарма на айтеми - правим айтем дето ресетва зоната... И т.н.
Впрочем като говорим за соулслайк. Lords of The Fallen с масивен пач с много промени. Евала между другото, че наистина искат да направят играта читава, а не я зарязаха след колебливия старт. А това с френд пас-а е страхотна идея да си промотират играта също.
Както и да е - пробвах друга игра на това студио - Atlas Fallen и ме зариби. Почивните дни само това цъках. Играта силно напомня на Darksiders механиките и цялостната стилистика е малко такава. Да не кажа, че все едно е спин-оф на тази поредица. По време на битка акумулираш допълнителен бар с нещо като "мана", който ти позволява специалните удари. Можеш да го кустомизираш с модификатори, които разполагаш градиентно на дължината на маната. Например като запълниш на 20% се отключва първият модификатор, на 30% следващият и т.н. Най-силните са съответно в края и отключват ултимативните умения или удари. Някои са пасивки като да ти се увеличават щетите. Можеш по време на битка да решаваш дали да изчакаш да се запълни докрай за силните удари или да "изхарчиш" маната преди да се е напълнила, използвайки по-слабите умения.
Имаш само три оръжия за цялата игра (или поне до момента) като можеш да ползваш две в даден момент. Битките се усещат яко, има силен акцент на париране, което е сравнително лесно - враговете много отчетливо адресират атаките си. Също като в предните игри на Deck13 можеш да таргетираш определени части на противника и да унищожаваш поетапно крайниците му или директно да атакуваш директно тялото. Този елемент сякаш не е добре реализиран, защото битките са доста динамични и не мога прецизно да таргетирам конкретно място и общо взето удрям където сваря . Пътуването из света се усеща много готино с карането на "кънки". Има сравнително добър елемент на изследване на света, защото е интересен като сетинг, но и голям недостатък има - че освен модификатори за битките, няма почти нищо интересно за откриване като предмети. 90% са предмети за продаване или козметики. Имаш и брони в играта, но те са много малко на брой и или се купуват от вендори, или са като награди от мисии.
Историята иначе е скука. Графиката е посредствена, но не дразни, освен, че има отвреме навреме едно моментно насичане (stutter).
Сега ако се бориш за ачийвмънти, макс скор на мисиите има специални условия и т.н., което я прави тегава.