hategame logo
Darkest Dungeon II обявен официално
пуснато на 20 февруари 2019 от pseto
darkest dungeon 2
Вече е официално – Darkest Dungeon II се разработва от студиото Red Hook. Новината бе обявена по-рано тази седмица.

Но какво знаем засега за проекта?

Подробностите не са супер много. Имаме изображението над статията, показващо завръщане на някои от добре познатите ни класове в Darkest Dungeon. Имаме и кратък 30-секунден тийзър отдолу.

Но освен тях обявените детайли са малко. Научаваме, че част от нещата, които направиха Darkest Dungeon такъв хит – включително страхотната бойна система, ще се завърнат с пълна сила. Други елементи, неясно кои в момента, ще бъдат премахнати. Можем например да очакваме различна цялостна структура на Darkest Dungeon II, като действието ще се развива и отвъд имението, около което се върти цялата първа игра.

Засега дата на премиера на заглавието липсва. Почти сигурно е, че Darkest Dungeon II ще е наличен за пълния набор платформи, за който видяхме и единицата – а именно PC, PS4, Xbox One и Switch.

Коментари
LethianDream avatar
LethianDream
20 февруари 2019
Ето го скритият ми фаворит за Игра на годината. Първо доколкото виждам ще излезе като Early Access в Steam, както беше и при оригинала. Виждам я най-рано есента/зимата, като сто процента ще има някакви ебавки с други игри при запазената и "tuned" система Не знам защо Метро-то ми се вижда подходящо за целта (и там излязоха на "светло")
pseto avatar
pseto
22 февруари 2019
Според мен няма да е тази година... ама ще видим. Залагам на другата (ако не го пуснат пак в Early Access, де, тогава може и да стане).
Sttark avatar
Sttark
20 февруари 2019
Така и не разбрах всичките хвалби около първата игра.
Вдъхновението от Lovecraft е очевидно и четейки добра част от историите му, определено смятам, че откъм визуална и звукова гледна точка играта беше невероятна. Геймплея, обаче, така и не ми хареса. Толкова много RNG не съм виждал никъде. Какво чудовище срещаш, колко щети вкарваш, дали човечетата ти полудяват, умират... всичко беше % шанс. Надявам се нещата да са малко по консистентни в това продължение.
LethianDream avatar
LethianDream
20 февруари 2019
Това е магията на играта, всичко ти е планирано перфектно и ... изведнъж ти удрят една засада, объркват постановката на всички герои и един по един полудяват и умират, като почват да сдухват и "нормалните" герои. Безценно! Е, на моменти е като Dark Souls, хвърляш всичко, псуваш създателите..но после пак се връщаш като с магнит. Велика игра е единицата- като геймплей, като озвучение, като ъпгрейди на замъка. Но не е за всеки. Определено едно 80% от играчите-дебили (както казва Токсик) ще я зарежат още на първата-втората мисия.
lyubohar avatar
lyubohar
20 февруари 2019
Не е само въпрос на интелект, а и много други игри са силно зависими от зарове. На мен ми идва прекалено тегава permadeath концепцията. В Dark Souls се връщаш назад, но все пак не започваш отначало. Като цяло видя ли игра с permadeath - пропускам. Прекалено мазохистично е това. Ценя си времето, ценя си нервите. Обикновено имам беклог с поне 10-на игри, които чакат. Никоя игра не може да е толкова велика, че да я преигравам 20 пъти докато я мина и с това да пропусна 10 други потенциално страхотни заглавия. Ако чааак толкова държа да й дам шанс - имам си savegame copy скрипт, който работи прекрасно с всички игри без сейв система - така играх This War of Mine. Вярно, не е същото усещане като да ти виси permadeath над главата, но аз точно това усещане искам да избегна
Sttark avatar
Sttark
20 февруари 2019
Да, определено има количество приятно напрежение първите няколко пъти когато се случи. Аз обаче помня когато взех едно парти на макс левъл и отидох да бия Баронът в The Crimson Court DLC, където представиха новите dungeons които отнемат сигурно 10 повторни връщания влизания за да стигнеш до боса. Това бяха часове монотонни битки срешу все същите гадини и когато най - накрая стигнах до Баронът, той оставаше на 1 удар от смъртта множество пъти и всеки път, когато героят ми трябваше да вкара фаталния удар, му биеше един здрав "miss" вместо това, а Барона хилваше по 50 точки веднага след това. Докато накрая не ми уби и 4тте героя. Т'ва просто ми преля чашата. Да играеш и да се бъхтиш десетки часове, само, за да стигнеш до момента в които играта да те преебе няколко пъти подред до такава степен, че ако човек седне да изчисли какъв е процента нещо такова да се случи ще получи космически нисък резултат. В Dark Souls поне знам, че ако умра аз съм си виновен. В игри като Darkest Dungeon накрая разбрах, че колкото и добре да планирам и измислям всеки един аспект от играта си, винаги има шанс да бъда преебан и безвъзвратно да загубя всичкото време, което съм инвестирал.
pseto avatar
pseto
22 февруари 2019
Аз лично така и не стигнах до DLC-тата и до "наистина" големите трудности. Макар че това, което обяснява Sttark със сигурност ще ми вдигне нервите и на мен, няма да крия. Може би малко множко идва RNG-то на моменти, ама аз двойката сигурно няма да я играя чак-чак толкова, че да стигна до абсолютния финал, който да ме накара да обърна масата.

@Sttark но все пак ти си инвестирал яко много часове и накрая нещо те е изнервило накрая. Сигурен съм, че много хора, аз включително както казах, са прекарали по-малко време и са останали по-скоро с добрите впечатления.

@lyobohar - Darkest Dungeon сигурно 50-100 часа може да се играе, преди да се стигне до най-хард моментите, за които говори Sttark. И не бих казал, че е баш permadeath там, в крайна сметка можеш да си вземеш колкото си искаш геройчета, тоест не е един-единствен и като умреш - чао. Макар че да, друго си е да ти умре най-силният (и най-психически годен) човечец. Според мен може да се изиграе "софт" поне един път, без permadeath-ът да те плаши, ама доколкото съм чел вече най-трудните dungeon-и са брутални и вероятно RNG-то ще ми е много.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл