hategame logo
Ретро шутърът Strafe ще го бъде
пуснато на 18 февруари 2015 от pseto
strafe 2
Ретро шутърът Strafe успешно набра средства в Kickstarter. При цел от 185 096 долара, разработчиците Pixel Titans вече имат бюджет от над 191 000 долара. Така можем да кажем едно – Strafe ще го бъде.

Заглавието се опитва да бъде малко по-нестандартно от множеството пикселизирани ретро игри в днешно време. Играта се опитва да ни върне през 1996 година, когато графиката... не беше красива, но не и чак толкова отвратителна... но пък за сметка на това бруталността беше на топ ниво. В Strafe кръвта ще е много – и ще е включена в геймплея. В стил Хензел и Гретел ще можете да проследявате откъде сте минали един път по кървавите дири, оставени от разчленените ви противници... като ще има и други подобни интересни приложения на червата им.

Заедно с това очакваме генериращи се автоматично нива – и то в реално време, докато още ги изигравате. Всичко това в духа на Quake 2, Duke Nukem 3D и други хитове от средата на 90-те.

Както винаги, всичко звучи добре на теория, но как ли ще е на практика? Това ще научим скоро – особено след като Strafe почти сигурно ще бъде реализиран. Засега можем единствено да си пуснем ранната алфа, налична в интернет. Нея можете да намерите на Kickstarter страницата на Strafe тук.

Коментари
Nreth avatar
Nreth
18 февруари 2015
Има и алфа, която може да се изтегли от Kickstarter страницата.Не съм играл още,но при първа възможност се мятам.
pseto avatar
pseto
18 февруари 2015
Аааа, тоя път те хванах - споменал съм за алфата в последното изречение.
Nreth avatar
Nreth
18 февруари 2015
pseto avatar
pseto
18 февруари 2015
Между другото и аз я свалих вече и ще я видя скоро, поне да разбера имало ли е файда да пиша толкоз статии за Strafe. Дано да си струва.
Nreth avatar
Nreth
19 февруари 2015
Но си изпуснал новия трейлър.
BureBira avatar
BureBira
19 февруари 2015
Не мога да схвана цялата идея за пикселизиране на графиката. За мен духът на старите "шутъри" не е в графиката, точно обратното. А и с интегриране на "олд скул" атмосфера, похвати, нива и с осъвременена(а не умишлено downgrade-ната)графика, една игра може само да спечели. Не хейтя, просто не мога да си обясня тази тенденция, все едно да копнееш да шофираш първият си москвич, при положение, че сега караш S-класа. Моля някой да ми го обясни. Просто не го разбирам.
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
19 февруари 2015
За мен е по добре да има хубав геймлей и посредствена графика отколкото обратното.А и игрите се играят а не се гледат.
BureBira avatar
BureBira
19 февруари 2015
Съгласен съм, това и аз имах предвид. Защо при възможностите на днешните енджини умишлено се "прецаква" графиката? Цялото пикселизиране и даунгрейдване на графиката на нива отпреди 15-20 години за мен е безумие! Колкото и да няма значение, хубавата графика си е част от изживяването в цялата игра.
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
19 февруари 2015
Така е но и зависи какъв е бюджета на студиото което прави играта.Ако бюджета е по висок би трябвало всички елементи на играта да са по добре изпипани отколкото игри с по нисък бюджет.
undefined
Miro
19 февруари 2015
И от всички възможни комбинации на оръжия тия се спряха на най-най-най баналното.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл