hategame logo
Strafe – геймплей видео
пуснато на 01 февруари 2015 от pseto

Супер бруталният шутър в ретро стил Strafe в момента се опитва да набере средства в Kickstarter. Вече видяхме за играта, но не и достатъчно... истински геймплей. Такъв можем да видим от новото видео над статията. И в интерес на истината, нещата не изглеждат зле.

Strafe успява да постигне желания ефект – да изглежда като игра от средата на 90-те години на миналия век. Визуалният стил е точно такъв, като не липсва и значителна доза бруталност – нещо, което няма как да не се хареса поне на мен. Интересно е, че кръвта може да се използва и за практични неща – например с нея да замажете киселина по пода, която ви нанася щети. Знаем вече, че вътрешностите на противниците ще ни бъдат и като подсказка откъде сме минали и дали сме на прав път.

Основната екстра в Strafe – освен ретро изгледа – са и нелинейните нива. Те ще се променят не само при всяко изиграване... но още докато се опитвате да ги преминете в реално време. Нещо, което също звучи интересно.

Разбира се, най-важното сега е Strafe да се сдобие с финансиране. Засега са събрани 65 000 долара от нужните 185 000... и не изглежда вероятно кампанията да завърши успешно.

Коментари
Nreth avatar
Nreth
01 февруари 2015
Дори и да не успее,скоро ще цъфне в стийм като early access или в случая ултра алфа.Така стана и с Reflex. Хубаво,че не се отказват.
hyper avatar
hyper
01 февруари 2015
Аз съм объркан - оръжието звучи като играчка, графиката е като по-семпъл System Shock 1, всичко е ръбаво, ама и не баш, няма нищо общо с "old-school" стрелялките като усещане, музиката звучи примитивно, просто... Не знам за кого е.
pseto avatar
pseto
02 февруари 2015
Точно това е идеята... ама честно казано не съм много сигурен и аз какво да чувствам все още. Предполагам, че трябва да се докосна до тази игра, че да си направя извод нрави ли ми се или напротив.
Former Gaming Glory avatar
Former Gaming Glory
02 февруари 2015
Мене по скоро ме подбужда да играя Quake 2.
Всичко хубаво обаче само да не се осерат с Minecraft пикселизираната графика. Не знам за вас но лично аз DooM съм го оставил отдавна в миналото и не намирам нужда да се връщам. Било каквото било, понякога е по добре да продължиш напред и ако искаш да използваш формула от миналото, по добре се подсигури, че разбираш за какво иде реч, за да не се получи още един пришпорен Toxxik.
hyper avatar
hyper
03 февруари 2015
Две думи: Brutal DooM.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл